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[有事请教] 想请教一下关于自定义对话框的事

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2020-3-17 10:44:27 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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就是对话框的透明度我到window文本里去改了还是透明的,改了system文件里面的window图片也是这样。
还有就是自己绘制自己想要的对话框需要插件吗?对于这个我好像无从下手

Lv1.梦旅人

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发表于 2021-5-4 18:08:29 | 只看该作者
有没实际效果啊- -
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 楼主| 发表于 2020-3-17 15:58:06 | 只看该作者
3450 发表于 2020-3-17 15:00
对话框的话可以用显示图片吧,然后选择对话框透明、、总之我是这样的(。 ...

谢谢!!
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 楼主| 发表于 2020-3-17 15:47:37 | 只看该作者
472453497 发表于 2020-3-17 15:05
乘机赚点星屑!!

谢谢大佬!!
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发表于 2020-3-17 15:05:09 | 只看该作者
旅鴗 发表于 2020-3-17 14:50
嗯,是我太蠢了...已经能调不透明了。顺便想麻烦问问大佬,自己绘制自己想要的对话框需要插件吗? ...

乘机赚点星屑!!


这个插件是:可以让你的游戏同时使用多张窗口图片!
                   你可以在游戏中让玩家自己选择喜欢的窗口模式!
                   最高可以使用20张!

你可以制作成道具【窗口皮肤-甲】,使用【窗口皮肤-甲】这个道具,
窗口模式就改变了,再使用【窗口皮肤-乙】道具,窗口有变化了!!


这是一个花里胡哨的插件!!


YHDchuangkouxuanzi.rar (1.41 KB, 下载次数: 43, 售价: 5 星屑)
永恒
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发表于 2020-3-17 15:00:16 | 只看该作者
对话框的话可以用显示图片吧,然后选择对话框透明、、总之我是这样的(。
念三四五零不是三千四百五十啦
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 楼主| 发表于 2020-3-17 14:50:46 | 只看该作者
yang1zhi 发表于 2020-3-17 11:38
Window_Base.prototype.standardBackOpacity = function() {
    return 192;
};

嗯,是我太蠢了...已经能调不透明了。顺便想麻烦问问大佬,自己绘制自己想要的对话框需要插件吗?

点评

需要  发表于 2020-3-17 14:58
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 楼主| 发表于 2020-3-17 14:49:15 | 只看该作者
旅鴗 发表于 2020-3-17 11:57
谢谢!不过我调的就是这个,还是透明的

嗯,是我太蠢了...已经能调不透明了。顺便想麻烦问问大佬,自己绘制自己想要的对话框需要插件吗?
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发表于 2020-3-17 14:48:10 | 只看该作者
yang1zhi 发表于 2020-3-17 11:38
Window_Base.prototype.standardBackOpacity = function() {
    return 192;
};

问一下,这个窗口,怎么才能让 对话窗口背景全黑,但是,菜单里的窗口背景却全透明,因为要插背景图片,如果也一起全黑了,那么背景图片没有意义了。。。
永恒
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 楼主| 发表于 2020-3-17 11:57:31 | 只看该作者
yang1zhi 发表于 2020-3-17 11:38
Window_Base.prototype.standardBackOpacity = function() {
    return 192;
};

谢谢!不过我调的就是这个,还是透明的

点评

说明你的插件里也有这个函数  发表于 2020-3-17 13:28
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