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[已经解决] 如何制作类似SCP-173的敌人

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发表于 2020-3-28 10:03:47 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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就是你看敌人敌人不动,不看敌人敌人会动,而且距离越远速度越快

想制作这个游戏问题还是好多啊...

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发表于 2022-3-8 02:44:58 | 只看该作者
本帖最后由 ZtekStudio 于 2023-3-9 00:24 编辑

好极了

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参与人数 1星屑 -10 收起 理由
alexncf125 -10 別挖坟...

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 楼主| 发表于 2020-4-1 08:19:03 | 只看该作者
MCCF 发表于 2020-3-31 16:06
判断事件的指定朝向的位置是否就是玩家所在的位置 这样大概可以?
你可以用事件-脚本:

解决了,谢谢!
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 楼主| 发表于 2020-4-1 08:18:19 | 只看该作者

解决了,谢谢大佬!
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R考场第七期银奖

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发表于 2020-3-31 16:06:42 | 只看该作者
判断事件的指定朝向的位置是否就是玩家所在的位置 这样大概可以?
你可以用事件-脚本:
  1. event = get_character(0)
  2. if $game_map.x_with_direction(event.x, event.direction) == $game_player.x
  3.   if $game_map.y_with_direction(event.y, event.direction) == $game_player.y
  4.     $game_swithes[100] = true
  5.   end
  6. end
复制代码

100是开关的编号。
这段代码会在事件面向玩家且邻近玩家的时候打开100号开关。
如果事件-脚本框放不下,私也没办法的说……
哎嘿嘿。
祝好。
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发表于 2020-3-31 16:04:26 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2020-3-31 14:55:12 | 只看该作者
chanszeman1018 发表于 2020-3-31 11:23
扣血前用坐标or距离先判定事件与角色是否紧贴,再判定事件是否朝向角色,才执行扣血啊 ...

别呀大佬,最后一个问题了,最后详细解答一个问题我这部分就收尾了
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 楼主| 发表于 2020-3-31 12:27:56 | 只看该作者
MCCF 发表于 2020-3-30 20:27
看到SCP就点进来了……233
这种方法也可以用来做个SCP-096啊……2333

大佬...怎么判断角色与事件紧贴...能详细说明一下吗...
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 楼主| 发表于 2020-3-31 11:36:24 | 只看该作者
chanszeman1018 发表于 2020-3-31 11:23
扣血前用坐标or距离先判定事件与角色是否紧贴,再判定事件是否朝向角色,才执行扣血啊 ...

我看了下,好像没发现能判断紧贴的分支条件啊...

点评

Orz...跪了...我不答了...  发表于 2020-3-31 12:05
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发表于 2020-3-31 11:23:05 | 只看该作者
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