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[已经解决] 求一个Sailcat大神做的连击脚本, 最好是1.2版的

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发表于 2020-3-28 12:32:56 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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据说Sailcat大神做的连击脚本非常适合新手学习,想学习一下,
哪位大神有的话就发一份给我吧!多谢了!

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 楼主| 发表于 2020-3-29 08:58:28 | 只看该作者
本帖最后由 taeckle 于 2020-3-29 08:59 编辑
miantouchi 发表于 2020-3-28 15:09
# ===================================================================
# 连击效果(完美版) v1.2 by Sai ...


请问大神“视觉效果是发动动画只放1回,击中动画放N回,伤害值显示N次”这句中的“发动动画”是不是update_phase4_step3啊?

点评

这个脚本我没用过,更没有研究过,你问问其他人看看,或者自己另外发帖求助下。  发表于 2020-3-29 12:08
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R考场第七期纪念奖

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发表于 2020-3-28 15:09:10 | 只看该作者
RUBY 代码复制
  1. # ===================================================================
  2. # 连击效果(完美版) v1.2 by SailCat
  3. # ===================================================================
  4. # 数据库设定(特技):
  5. #   名称:技能名称,连击次数(要用半角逗号)
  6. #   例如:超究舞神霸斩,11
  7. #         狮子心,16
  8. #         陨石,9
  9. # 注意这是连击次数,实际攻击的回数是这个回数+1回。
  10. # 省略逗号连同后面的参数的话,连击次数默认为零。
  11. # 连击次数是负数的话,将取绝对值处理。
  12. # 视觉效果是发动动画只放1回,击中动画放N回,伤害值显示N次,
  13. # 所以,如使用了齐时战斗的话,要修改倒数第四行,该行内容为:
  14. #     @phase4_step = 4
  15. # 改为@phase4_step = 3
  16. # 其他:RTAB不适用
  17. # ===================================================================
  18. module RPG
  19. class Skill
  20.    def name
  21.      name = @name.split(/,/)[0]
  22.      return name != nil ? name : ""
  23.    end
  24.    def hit_count
  25.      name = @name.split(/,/)[1]
  26.      return name != nil ? name.to_i.abs : 0
  27.    end
  28. end
  29. class Sprite < ::Sprite
  30.    def effect?
  31.      @_whiten_duration > 0 or
  32.      @_appear_duration > 0 or
  33.      @_escape_duration > 0 or
  34.      @_animation_duration > 0
  35.    end
  36.    def damage_effect?
  37.      @_damage_duration > 0 or
  38.      @_collapse_duration > 0
  39.    end
  40. end
  41. end
  42. class Spriteset_Battle
  43. def damage_effect?
  44.    for sprite in @enemy_sprites + @actor_sprites
  45.      return true if sprite.damage_effect?
  46.    end
  47.    return false
  48. end
  49. end  
  50. class Scene_Battle
  51. alias sailcat_update_phase4_step1 update_phase4_step1
  52. alias sailcat_make_skill_action_result make_skill_action_result
  53. alias sailcat_update_phase4_step5 update_phase4_step5
  54. def update_phase4_step1
  55.    @hit_count = 0
  56.    sailcat_update_phase4_step1
  57. end
  58. def make_skill_action_result
  59.    sailcat_make_skill_action_result
  60.    @hit_count = @skill.hit_count
  61. end
  62. def update_phase4_step5
  63.    sailcat_update_phase4_step5
  64.    if @hit_count > 0
  65.      for target in @target_battlers.clone
  66.        if target.dead?
  67.          if @target_battlers.size > 1
  68.            @target_battlers.delete(target)
  69.          else
  70.            @target_battlers.delete(target)
  71.            if target.is_a?(Game_Enemy)
  72.              target = $game_troop.smooth_target_enemy(target.index)
  73.            else
  74.              target = $game_party.smooth_target_actor(target.index)
  75.            end
  76.            if target.is_a?(Game_Battler)
  77.              @target_battlers.push(target)
  78.            end
  79.          end
  80.        end
  81.      end
  82.      if @target_battlers.size == 0
  83.        return
  84.      end
  85.      for target in @target_battlers
  86.        if target.damage != nil
  87.          @phase4_step = 5
  88.          return
  89.        end
  90.        target.skill_effect(@active_battler, @skill)
  91.      end
  92.      # 如果你应用了23种战斗特效的公共事件版脚本请去掉下面几行的注释
  93.      # if @common_event_id > 0
  94.      #   common_event = $data_common_events[@common_event_id]
  95.      #   $game_system.battle_interpreter.setup(common_event.list, 0)
  96.      # end
  97.      @hit_count -= 1
  98.      @phase4_step = 4
  99.    end
  100. end
  101. end
  102.  
  103. 脚本2(替换Scene_Battle 1相关部分,可能这里大家会改过不少东西,因此就不照抄段落了):
  104. Scene_Battle 1 搜索以下注释:
  105.    # 显示效果中的情况下
  106. 默认工程的位置是Line 273,将该注释直到下一注释之前的部分替换成:
  107.    # 显示效果中的情况下
  108.    if @spriteset.effect?
  109.      return
  110.    end
  111.    if @spriteset.damage_effect?
  112.      if @phase == 4
  113.        return unless @phase4_step != 6
  114.      else
  115.        return
  116.      end
  117.    end

点评

这个我也不清楚,没用过。  发表于 2020-3-29 09:00
大神请问下那句”for target in @target_battlers.clone“中的clone有什么作用啊?  发表于 2020-3-29 08:54

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taeckle + 1 就是这个!多谢了!

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发表于 2020-3-28 13:06:26 | 只看该作者
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