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[原创发布] 游戏打包体积超级优化器v1.3,至少减小70%的体积,太牛啦

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Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2020-4-4 19:05:17 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 walf_man 于 2020-4-4 23:41 编辑

有没有觉得一个游戏还没做多少内容呢,安装包就得1个g了?

作者上传qq群,上传百度盘,上传taptap等各个平台,有没有觉得很慢?
每次更新还得再次打包,再次上传1个g,烦躁吗?

玩家耗费1个g的流量,以及耐心等待了20分钟,玩了半小时,剧情没了?有没有很累?

rmmv制作的游戏为何如此巨大?
第一个,罪魁祸首就是音频素材,自带的m4a音频素材还稍微好点,码率还算正常
可是ogg素材,你晓得嘛?动辄400-500kbps的码率,这简直丧心病狂呀
要知道普通人拿顶级音频设备以及监听级耳机也听不出来什么的,因为大部分人都是木耳多
极少数人是金耳朵
这么高的码率,非常耗费cpu,在手机上也会非常耗电,而大多数人听不出来,这个大多数人超过99%

要知道网易云音乐里的音月码率基本在128kbps,甚至有更低的在64kbps,请问十几亿人都在听这个低码率的音乐,还是说都在听flac无损?

so,性价比问题,对于那些人耳已经分辨不了的音频信号要删掉,不要浪费时间浪费流量浪费空间浪费电,ogg压缩首要考虑!

第二个,png图片素材,这个众所周知了,可以用工具,体积最小缩减60%,然后图片画质像素基本没有什么损失了,即便是有,人眼也已经无法分辨了,超出人类机能范围了
png压缩必须的!

第三个,视频,大多数人做游戏可能没有视频,但如果不幸你有大量的视频,那这里的体积占用比音频素材还要凶猛
压缩,必须的

ok,没了


请注意,本优化器是有损压缩,如果你和你的玩家就是喜欢超高码率,也唯码率是第一考量标准,那么可以不用往下看了
如果你和你的玩家想提高性价比,提高能效比,那么这个优化器可以做到大幅缩减体积的同时,做到让人类无感知的有损压缩


那么,请继续往下看,4年RMMV游戏制作的最佳实践

先上张图,随便找了个工程的img文件夹做做试验,缩减了73.58%,哦买噶!!


使用方法:
1.下载压缩包
2.解压缩
3.修改程序所用的ini配置文件
input,你的工程文件夹
ouput,优化后你要保存的工程文件夹
4.运行程序
5.稍等片刻
6.出现all done,完事

我这里用重装归来游戏进行测试,缩减了70%的空间

还没完,不过都是可选项了,看个人需求了
7.将audio文件夹内及其子文件内的所有m4a文件删除
8.下载axy audio插件,配置参数,强制在各种场合都使用ogg音频格式
9.将movies下的mp4全部删除,只保留webm
10.下载axy video插件,配置参数,强制在各种场合都是用webm视频格式
这样下来,你的工程文件还能缩减很可观的体积
然后重点来了,每次发布游戏,只需要部署一个pc版即可,安卓版就用pc版里的www就好了,ios版也是,web版,linux版都是,
也就是说,一次部署,到处使用

ok加群下载吧,文件压缩后几十个兆,有点大,就不浪费论坛的资源了,毕竟服务器也不便宜

最后,忘了说,这个不限于rmmv制作的游戏,
凡是游戏工程文件夹内有ogg音频、png图片、webm视频的,都可以


补充:
经过群内大佬反馈:win7报错,原因是默认的cmd缓冲区太小,百度有教程可以调大
若是报错:System.ArgumentOutOfRangeException
可以尝试将配置文件的三个colum值调小,但是最小不能小于0

本人实测win10 64位啥毛病没有爽歪歪嗷嗷叫
理论上win10 32位也应该可以的

点评

精彩  发表于 2020-5-9 11:13

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参与人数 5+5 收起 理由
tuxyin + 1 非常666的工具!~~
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guidayu + 1 天哪!!!大佬牛批!!!
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发表于 2023-8-11 21:17:55 | 只看该作者
感谢大佬分享!!
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可以用在mz吗
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太厉害了.支持~
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发表于 2021-9-2 12:23:41 | 只看该作者
不错,压掉一半很普通呀
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 楼主| 发表于 2020-6-22 15:40:05 | 只看该作者
sdgn 发表于 2020-6-21 23:59
能像VA/XP做到20M以內的話會更好...更極端的話8M不是不可能... 旦MV因為官方執行器就40M了 根本辦不到...  ...

雷神游戏厅平台有一位入驻大佬,游戏只有5M大小不到,太阁,你可以在雷神游戏厅体验一下,不用下载不用安装直接云游戏试玩。
当然,打包成电脑版的话,那就得把电脑版的解释器带上,那会增肥好几十兆的大小,确实不如别的平台小

不过电脑版解释器这块我一直在做,相信缩小体积只是时间问题
同时也期待能早日完成目标

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发表于 2020-6-21 23:59:26 | 只看该作者
能像VA/XP做到20M以內的話會更好...更極端的話8M不是不可能... 旦MV因為官方執行器就40M了 根本辦不到... 外國做出2M執行器的不過就是將一些系統元件分散出來而已...結果也是要40~60M... 人家GBA16~32M的遊戲 NDS 32~64M的遊戲 主程式只有不到1M 就能做出VA~MV預設功能不能做的畫面效果只是解析度(分辨率)比較小...
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 楼主| 发表于 2020-5-9 15:47:55 | 只看该作者

加群下载吧,挺大的,邮箱不好发
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