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在img→parallaxes这个文件夹下放你画好的地图
在地图备注里写如下内容:
"name": "图片名",
"visible": "$gameSwitches.value(开关编号,一个数字)",(打开这个开关时对应的图片才会显示,如果不需要可以不写)
"x": "this.rx(0)",(使远景图钉在地图上,若需要远景图随窗口移动就写"0";若需要远景图左右移动就写this.rx(-t)*移动速度",t前负号代表图片从左向右移动或是从右向左移动)
"y": "this.ry(0)",(同上,"this.ry(-t)*数字"管上下移动)
"z": 0,(该图片的z值,我在使用时发现小地图z为0时会覆盖编辑器里的图块,大些的地图为1时才会覆盖编辑器里的图块)
"blendMode": "1",(1是光,2是影,不需要可以不写这行)
"opacity": "255",(图片的透明度)
"loop":false(图片是否循环,用在雾气、云等等的图片上,不用可以不写这行)
} </ulds>
备注好之后可以把一张远景图显示在地图编辑器里,然后用透明的可通行图块涂到你希望可以通行的地方
从各种地方搜集到的我觉得比较常用的,希望能帮到你 |
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