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[已经解决] 求问rgp xp 上限的突破,即工具箱数据库那个更改最大值选项

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Lv1.梦旅人

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发表于 2020-6-12 21:59:51 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 帝王攻2020 于 2020-6-13 22:52 编辑

求问rgp xp 上限的突破,即工具箱数据库那个更改最大值选项,我用了代码还是改不了
那个看到的代码附上也是本站的0.0


RUBY 代码复制
  1. $data_items = load_data("Data/Items.rxdata")
  2. $data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  3. $data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata")
  4. for j in 1..5000
  5.   $data_items[j] = RPG::Item.new if $data_items[j]==nil
  6.   $data_weapons[j] = RPG::Weapon.new if $data_weapons[j]==nil
  7.   $data_armors[j] = RPG::Armor.new if $data_armors[j]==nil
  8. end
  9. save_data($data_weapons,"Data/Weapons.rxdata")
  10. save_data($data_armors,"Data/Armors.rxdata")
  11. save_data($data_items,"Data/Items.rxdata")



要改的地方如下







感谢六楼点评区,问题解决了

SixRC


https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=479980

里面那个压缩包是可用的

上限的限制就是软件本身的限制0.0

起码我找不到脚本解开




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 楼主| 发表于 2020-7-13 20:51:18 | 只看该作者
guoxiaomi 发表于 2020-6-12 22:44
这代码没啥问题啊,你拷到脚本编辑器里,关上工程,用game.exe运行一次游戏,然后打开工程删掉就行了。

但 ...

上次大佬不是说能外嵌SQL的么,我就思考介个问题,外嵌是不是要把之前的公共事件、武器等数据导出,不然太难了!导出成TXT就行,以事件名称为txt名称之后里面是内容,或者直接把此目录所有公共事件导出到一个txt里面,可以外部编辑搜索0.0

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可以直接在点评中回复,对方收的到  发表于 2020-7-14 09:35
关键数据外嵌就行了……要不然重新写一套还是挺蛋疼的……  发表于 2020-7-13 22:10
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 楼主| 发表于 2020-6-24 03:07:46 | 只看该作者
guoxiaomi 发表于 2020-6-12 22:44
这代码没啥问题啊,你拷到脚本编辑器里,关上工程,用game.exe运行一次游戏,然后打开工程删掉就行了。

但 ...

大佬问一哈,xp的有导出公共事件的工具或者插件么

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看你要做什么了,如果需求不复杂自己写一个就行……  发表于 2020-6-24 04:34
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发表于 2020-6-17 12:13:28 | 只看该作者
$data_weapons[输入武器id].atk =输入你想要设定的攻击力
攻击力更改破限!插入到Scene_Title载入数据库!
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发表于 2020-6-13 17:41:17 | 只看该作者
帝王攻2020 发表于 2020-6-13 15:04
谢谢大大不急的0.0比心心

https://rpg.blue/thread-479980-1-1.html
看来已经有人完成了这项工作,我可以摸鱼了(x

点评

RPGXP_b.exe a.exe 丢到RMXP根目录 然后再在目录丢一个RGSS103J (或改名成103的102) 就可以了吧 还是103和102的编辑器有什么本质上的差别...??? 我不知道  发表于 2020-6-13 21:31
唉,可惜我是用102的……>_<下来试了下用不上  发表于 2020-6-13 17:48
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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 楼主| 发表于 2020-6-13 15:12:14 | 只看该作者
guoxiaomi 发表于 2020-6-12 22:44
这代码没啥问题啊,你拷到脚本编辑器里,关上工程,用game.exe运行一次游戏,然后打开工程删掉就行了。

但 ...

SQL咋搞啊0.0   他内置数据库不是打包成rxdata后缀文件的么0.0

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https://rpg.blue/thread-479659-1-1.html  发表于 2020-6-13 16:40
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 楼主| 发表于 2020-6-13 15:09:44 | 只看该作者
灯笼菜刀王 发表于 2020-6-13 10:05
有没有想过为什么软件要限制数量呢?  明明破限那么容易不是么

原因很简单, 道具太多的后果就是你 ...

我说的是下面这个地方的限制0.0   
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 楼主| 发表于 2020-6-13 15:04:55 | 只看该作者
fux2 发表于 2020-6-13 09:11
如果楼主不急的话,我晚上回家给楼主弄一份基于103盗版的破限主程序

谢谢大大不急的0.0比心心
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发表于 2020-6-13 10:05:05 | 只看该作者
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2020-6-13 10:12 编辑

有没有想过为什么软件要限制数量呢?  明明破限那么容易不是么

原因很简单, 道具太多的后果就是你打开道具栏会崩溃,笑

无法解决这个的话,即使破限也用不起来哦


提供一个获得全部道具的代码你测试下获得全部道具的后果,  做个NPC放进去对话一下即可

$data_items.size.times {|i|
$game_party.gain_item(i, 1) if i != 0}
$data_weapons.size.times {|i|
$game_party.gain_weapon(i, 1) if i != 0}
$data_armors.size.times {|i|
$game_party.gain_armor(i, 1) if i != 0}

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限制获得数量即可解决,类似背包大小概念。  发表于 2020-6-13 11:56

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发表于 2020-6-13 09:11:48 | 只看该作者
如果楼主不急的话,我晚上回家给楼主弄一份基于103盗版的破限主程序

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是的,省事了 我一会拆开 看看这个exe里面有什么  发表于 2020-6-13 22:45
原来是这样,那可以省事儿了  发表于 2020-6-13 17:40
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=479980 的三楼 我搞过啦!能用的话大黄鸡你就不用费劲啦  发表于 2020-6-13 13:02

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