设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 3736|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[原创发布] 发个小东西,按键触发公共事件

[复制链接]

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
342
在线时间
72 小时
注册时间
2020-1-22
帖子
31
跳转到指定楼层
1
发表于 2020-6-15 17:56:33 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 kano521241 于 2020-6-16 13:59 编辑

印象里好像有过类似的插件了……虽然是没有什么技术含量的东西,不过还是发出来吧

需要@taroxd的全键盘脚本
https://rpg.blue/thread-386610-1-1.html
http://taroxd.github.io/rpgmv-plugins/InputExtra.html


按照三楼的方法进行了更改

KeyPublicEvents.js

评分

参与人数 3+3 收起 理由
清y零 + 1 精品文章
xxwhisperxx + 1
白嫩白嫩的 + 1 精品文章

查看全部评分

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
3476
在线时间
293 小时
注册时间
2020-1-27
帖子
190
3
发表于 2020-6-15 19:52:06 | 只看该作者
本帖最后由 zths 于 2020-6-15 20:01 编辑

JAVASCRIPT 代码复制
  1. var KeyParameters = PluginManager.parameters('KeyPublicEvents');
  2. if(Scene_Map.prototype.updateBk === undefined){
  3.         Scene_Map.prototype.updateBk = Scene_Map.prototype.update;//备份原 update
  4. }
  5. Scene_Map.prototype.update = function(){
  6.     this.updateBk.apply(this,arguments);//应用源 update 使用传入的参数表(无所谓方法定义到底有几个参数)
  7.     KeyPublicEventsUpdate();
  8. }
  9. var kvPar = {
  10.     "Tab":9,
  11.     "End":35,
  12.     "Home":36
  13.     //等等等等
  14. };
  15. function KeyPublicEventsUpdate(){
  16.     for(var k in kvPar){//在对象 kvPar 里遍历所有的键
  17.         var keyCode = kvPar[k];//拿到对应的keyCode
  18.         if(InputExtra.isTriggered(keyCode) && KeyParameters[k] !== 0){//判断是否按下 和 是否定义了事件ID
  19.             $gameTemp.reserveCommonEvent(KeyParameters[k]*1);//初始化事件
  20.         }
  21.     }
  22. }

建议写任何代码  发现自己有大量复制黏贴的趋势  就想想是不是可以合并一下....
尽量别复制一堆重复的代码,比较好维护也比较好看

点评

非常方便的方法!我是因为硬知识不过关,能想到用for循环之类的,但是不会用,才只好用这种笨办法了_(:з」∠)_  发表于 2020-6-16 12:59

评分

参与人数 2+2 收起 理由
kano521241 + 1 我很赞同
白嫩白嫩的 + 1 666666

查看全部评分

回复 支持 3 反对 0

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
3476
在线时间
293 小时
注册时间
2020-1-27
帖子
190
2
发表于 2020-6-15 19:31:34 | 只看该作者
这个实现方式  真厉害
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-12-1 07:05

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表