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[原创发布] 【插件】无缝地图转场,制作宝可梦式地图【版本:1.0.6】

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发表于 2020-6-30 15:55:45 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 chyj4747 于 2020-8-10 13:34 编辑

之前用的另一个账号发的,那个是我刚来P1时随便乱填的,当时没想发帖,现在改成常用账号了
之前的帖子:https://rpg.blue/thread-480785-1-1.html
此帖内容跟之前的帖子一样,以后版本在这里更新


类似口袋妖怪那种大地图移动,各城市和道路都是分开的小地图,但角色移动时感觉像在一张地图里

上图很明显使用了不同的地图以及图块集,地图1自动事件下雨,地图4自动事件下雪,另外还使用了常规的转场到地图2


也许还会有人问我这个跟日本那个FTKR_ConnectingMapGenerator,用于把N张地图拼成一张的插件,有什么不同,回复请看老帖10楼


首先感谢一下Lanza Schneider大神,帮我解决了同时渲染两张图卡顿的问题

用法什么的写插件帮助里了,这里还是提一下:
一共两个脚本,C47_SeamlessMap.js 和 pixi-tilemap2.js,前者依赖后者,因此pixi-tilemap2.js要放在C47_SeamlessMap.js上面,配置参数应该不需要去动
地图备注的格式:<cmap:方位1 地图ID X Y 方位2 地图ID X Y 方位3...>
比如上面动图中,下方地图1写的是<cmap:u 2 7 0>,上方地图2写的是<cmap:d 1 6 12>
<cmap:u 2 7 0>意思是跟上方(u)地图ID为(2)的地图拼接,地图1用来对准的点是(7,0)
<cmap:d 1 6 12>意思是跟下方(d)地图ID为(1)的地图拼接,地图2用来对准的点是(6,12)
最终效果是地图1的(7,0)会跟地图2的(6,12)黏在一起,其它点就各自对应了


下载
C47_SeamlessMap_v1.0.6.rar (17.84 KB, 下载次数: 428)
注:此插件有个小bug,刚进地图加载时,人物会立刻显示,但地图显示不出来,过了几帧后地图才会显示出来,个人认为这不是什么很严重的问题,并且要修改特别耗时耗力,所以先不修这bug了
另外,本插件的功能只为满足我自己的游戏,没有处理远景图和交通工具,需要这些功能的话你得自己加,要等我更新那起码也得等到我游戏做完,如果到时候还有兴趣弄这个插件的话。。

日志:
v1.0.6 修复bug,移动到相邻地图时会重置动画帧,比如默认左脚右脚走路,切换地图前正好迈出左脚,切换后应该迈出右脚,但因为被重置了,所以仍然迈出左脚
v1.0.5 修复bug,1. 单击地图二之后,角色走到地图二点击的地方后还会继续行走,直到无路可走
                         2. 两侧都有相邻图时,比如右边和下面,角色站在主地图右下角,显示右侧地图,向下走会走到右侧地图的最上方,此问题未修复,仅阻止角色向未显示的地图行走
v1.0.4 修复bug,切换地图后主地图的备注没有解析,导致除本插件之外的备注失效
v1.0.3 修复bug,从主地图进入相邻地图时会报一个错误,虽然不影响使用
v1.0.2 修复bug,从地图退到标题界面再进入地图会崩溃
v1.0.1 修复bug,显示相邻地图的算法有点问题
v1.0.0 初始版本

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 楼主| 发表于 2021-1-5 08:45:43 | 只看该作者
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等一下,如果滚动地图呢。比如我往左走,快到此地图边界的时候,地图会向右移动,那我滚动地图向左,保持黑 ...

较好的方式还是地图设计的时候不让玩家走到边界,也就是多画半个屏幕的地图,可以弄简单点,比如树、山啥的,至于你说的滚动,大概会跟镜头跟随冲突
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发表于 2021-1-4 21:07:55 | 只看该作者
等一下,如果滚动地图呢。比如我往左走,快到此地图边界的时候,地图会向右移动,那我滚动地图向左,保持黑边在显示框之外,是不是能避免黑边的出现。不过这样的话,主角就像是走到地图边界一样,可能会误导,或者与你的程序冲突,没试过,不知道具体效果怎么样
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发表于 2021-1-4 19:13:56 | 只看该作者
chyj4747 发表于 2021-1-4 11:36
不是你这么理解的,首先这种地图,镜头肯定是跟随角色的,角色始终处于中心,所以如果能走到地图边界的话 ...

对哦,如果站在地图边角上的话,就得有半个界面的黑边了
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 楼主| 发表于 2021-1-4 11:36:20 | 只看该作者
1553866533 发表于 2021-1-3 12:32
那是不是,只要我在屏幕层周围一圈用图片、动画显示 黑夜、迷雾效果,把黑边遮住,就不存在黑边了,比如那 ...

不是你这么理解的,首先这种地图,镜头肯定是跟随角色的,角色始终处于中心,所以如果能走到地图边界的话,相当于当前地图边界就会在屏幕的中心位置,如果边界的另一边没有地图,那么就会有一半的屏幕是黑色
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发表于 2021-1-3 12:32:03 | 只看该作者
那是不是,只要我在屏幕层周围一圈用图片、动画显示 黑夜、迷雾效果,把黑边遮住,就不存在黑边了,比如那种黑夜里打灯,只能看到人物周围的那种。
或者,在屏幕四条边上贴上界面,什么状态栏、生命条啊什么的,只要黑边看不到,那就不存在黑边
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 楼主| 发表于 2020-12-5 21:50:55 | 只看该作者
a1121751 发表于 2020-12-5 20:49
大佬你好,请问一下一个地图能在同一个方向链接不同的地图吗?

不行,一张地图最多连4张地图,各个方向各一张

但是如果同方向上有两张或三张地图可以用其它方向代替
比如你的地图A往下走有3条路,分别是下、左下、右下,那么左下和右下可以用“左”和“右”代替“下”来连接,只不过左右的连接点一定在左右侧,而不是上下侧,这个要注意
所以设计地图的时候要多想想细节处理,比如本来是向下然后向左形成左下,现在得把向下走这部分从地图A移到其左下连接地图上,即对于地图A来说,左下就变成纯左边了

另外同方向上有多个地图时,由于同时只能显示两张地图,所以角落里可能会有黑边,画地图时要注意,你游戏窗口或者分辨率越大,地图要填充的部分就越多
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发表于 2020-12-5 20:49:45 | 只看该作者
大佬你好,请问一下一个地图能在同一个方向链接不同的地图吗?
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发表于 2020-10-19 08:42:41 | 只看该作者
很强大的感觉,虽然我暂时用不到~~~~
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