设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2409|回复: 7
打印 上一主题 下一主题

[已经过期] 如何用脚本控制本事件移动?

[复制链接]

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
805
在线时间
72 小时
注册时间
2018-11-16
帖子
49
跳转到指定楼层
1
发表于 2020-7-8 10:08:14 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
我为了满足我自己的游戏的需要就写了一个控制移动方向的算法
可是我不知道怎么用脚本来控制本事件移动
除了移动以外我还想知道怎么用脚本来使本事件随机转换方向和朝向玩家以及改变本事件的移动速度和频率

Snipaste_2020-07-08_09-59-40.png (157.63 KB, 下载次数: 26)

Snipaste_2020-07-08_09-59-40.png

点评

32行if id == 62才对  发表于 2020-7-8 10:26

Lv6.析梦学徒

老鹰

梦石
40
星屑
34720
在线时间
6739 小时
注册时间
2012-5-26
帖子
3259

极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

4
发表于 2020-7-8 19:19:19 | 只看该作者
我之前回复过吧,这样调用公共事件就和菜单里使用物品调用公共事件一样了,公共事件是独立运行的,也就不存在什么本事件的说法

如果你实在想知道当前正在执行事件解释器的事件的id,可以用 $game_map.interpreter.event_id 获取,但是注意,无法取得并行执行的事件

点评

看不懂……  发表于 2020-7-8 21:16
这个我之前不也发了一大堆吗???除了里面的Fiber.yield只在Game_Interpreter类里有效外,其他的都是通用的  发表于 2020-7-8 20:56
这个我已经知道了…… 我只是想知道怎么样直接用脚本命令控制事件移动  发表于 2020-7-8 20:44
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
805
在线时间
72 小时
注册时间
2018-11-16
帖子
49
3
 楼主| 发表于 2020-7-8 13:21:18 | 只看该作者
有人吗……
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
805
在线时间
72 小时
注册时间
2018-11-16
帖子
49
2
 楼主| 发表于 2020-7-8 10:36:52 | 只看该作者
我测试过了,不是id=62的问题
还有这个是我故意的
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-16 09:21

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表