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# By Lanza Schneider # VA Single save_data module Vocab NewGameMessage = "どのファイルにニューゲームしますか?" end class Game_System attr_accessor :savefile_index end class Game_Interpreter def game_save DataManager.save_game $game_system.savefile_index end end class Scene_NewSave < Scene_File def help_window_text Vocab::NewGameMessage end def on_savefile_ok super DataManager.setup_new_game $game_system.savefile_index = @index if DataManager.save_game(@index) on_save_success else Sound.play_buzzer end fadeout_all SceneManager.goto(Scene_Map) end def on_save_success Sound.play_save @savefile_windows.each {|window| window.refresh } end end class Scene_Title < Scene_Base def command_new_game close_command_window SceneManager.call Scene_NewSave end end
# By Lanza Schneider
# VA Single save_data
module Vocab
NewGameMessage = "どのファイルにニューゲームしますか?"
end
class Game_System
attr_accessor :savefile_index
end
class Game_Interpreter
def game_save
DataManager.save_game $game_system.savefile_index
end
end
class Scene_NewSave < Scene_File
def help_window_text
Vocab::NewGameMessage
end
def on_savefile_ok
super
DataManager.setup_new_game
$game_system.savefile_index = @index
if DataManager.save_game(@index)
on_save_success
else
Sound.play_buzzer
end
fadeout_all
SceneManager.goto(Scene_Map)
end
def on_save_success
Sound.play_save
@savefile_windows.each {|window| window.refresh }
end
end
class Scene_Title < Scene_Base
def command_new_game
close_command_window
SceneManager.call Scene_NewSave
end
end
可以在开始新游戏时弹出一个存档界面,此后玩家的游戏都随此存档进行。
在事件里调用事件脚本 game_save 即可把当前进度保存到绑定的档位了。 |