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[已经解决] 有一个创意不知道怎么实现_(:з」∠)_

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发表于 2020-7-26 10:35:41 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 元一一 于 2020-7-26 10:39 编辑

最近在做一些小游戏,有个想法大概是将时间“度量化”
比如走一步消耗1s的时间,和别人谈话消耗60s的时间,完成某任务消耗 xx s的时间,而不是像计时器一样自动走时间
于是我整了个“剩余时间”的变量,下了个地图显示变量的脚本...
问题出在,当我把移动时变量的减小设为如下图的事件处理时,只要按着移动键那么变量就是飞快地减小,出现了走一步减二三十变量的情况
求问怎么破_(:з」∠)_

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发表于 2020-7-26 11:13:14 | 只看该作者
本帖最后由 alexncf125 于 2020-7-26 11:15 编辑
  1. class Game_Party < Game_Unit
  2.   alias increase_steps_old increase_steps
  3.   def increase_steps
  4.     $game_variables[302] -= 1 if $game_variables[302] > 0
  5.     increase_steps_old
  6.   end
  7. end
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发表于 2020-7-26 11:07:34 | 只看该作者
这几句问题挺多……
条件分歧的按下按钮是指“按着按钮”就会反复执行,
所以你按着方向键,它里面就一直会执行角色移动和变量减少
不过这不是什么大问题
主要是你也没有加上等待角色移动结束,所以它反复执行的时候,角色还在移动的时候又执行了一遍
不过这也不是什么大问题
因为你就算加上等待角色移动结束,不改脚本的话,按一下方向键角色就要走两步
所以这个思路……我目前没想到有什么好的解决方法
可以换个思路,用变量判断主角的步数就行了。步数增加1,剩余时间就减少1

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