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[有事请教] (已解决)这句玩家寻路怎么改成本事件寻路?

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发表于 2020-7-30 00:22:40 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 ysfx277439288 于 2020-8-1 20:44 编辑

$gameTemp.setDestination(1,1)

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 楼主| 发表于 2020-8-1 16:31:22 | 只看该作者
本帖最后由 ysfx277439288 于 2020-8-1 20:43 编辑


编辑,找到了www

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发表于 2020-8-1 11:21:27 | 只看该作者

yep的moveroutecore
0w     0what?
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 楼主| 发表于 2020-8-1 10:42:05 | 只看该作者

求教是哪个
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发表于 2020-7-30 15:23:30 | 只看该作者
yep有事件寻路
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发表于 2020-7-30 14:18:20 | 只看该作者
用法在這裡,改成事件可用即可
  1. Game_Player.prototype.moveByInput = function() {
  2.     if (!this.isMoving() && this.canMove()) {
  3.         var direction = this.getInputDirection();
  4.         if (direction > 0) {
  5.             $gameTemp.clearDestination();
  6.         } else if ($gameTemp.isDestinationValid()){
  7.             var x = $gameTemp.destinationX();
  8.             var y = $gameTemp.destinationY();
  9.             direction = this.findDirectionTo(x, y);
  10.         }
  11.         if (direction > 0) {
  12.             this.executeMove(direction);
  13.         }
  14.     }
  15. };
复制代码
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 楼主| 发表于 2020-7-30 13:39:06 | 只看该作者
开关关 发表于 2020-7-30 01:05
虽然有点答非所问,但是我猜下面链接中的插件能解决楼主的问题。

角色拓展--修复自动寻路,及增加个别功能 ...

这个用过了,显示错误...

点评

嗯……奇怪呢,我一直在用这个插件,挺好用的……  发表于 2020-7-30 19:52
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发表于 2020-7-30 01:05:50 | 只看该作者
虽然有点答非所问,但是我猜下面链接中的插件能解决楼主的问题。

角色拓展--修复自动寻路,及增加个别功能
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