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本帖最后由 ppspssss 于 2020-8-22 20:58 编辑
正好我这两天也研究了一下viewport , 尝试了一下 ,Spriteset_Map(这个是地图繪制的腳本)新增一个全局的$viewport4,然后把$viewport4的Z轴改成100, 再把下 改成 #@viewport1.tone = $game_screen.tone
和$viewport4.tone = $game_screen.tone 然后把ULDS-XP里的nil改成$viewport4 ,那么这些图层就是使用$viewport4的意思? 我也只是尝试, 不知会带来其他什么效果, 仅参考用
上面$viewport4是100的Z軸 所以不会覆蓋太阳的光影和雾, 看文本太阳的光影和雾Z軸是202, 那么$viewport4的Z轴改成203 ,就同时会覆蓋了太阳的光影和雾Z軸,所以一起變暗, 你可以隨时調$viewport4.z = 203 这樣,看你实際想要的效果而定
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