或者
if user.is_a?(Game_Actor) && item.id == user.attack_skill_id &&user.armors.include?($data_armors[88])) #敌人没这效果的吧?
if self.state?(35) && self.state?(37)#火焰+雷电产生辐射
self.add_state(41)
self.remove_state(35)
self.remove_state(37) #话说15L脚本的第12行写错成36了
value *= self.element_rate(10)
elsif self.state?(41)
value *= self.element_rate(10)
end
end
如果self是被攻击的敌人, 我图中设了Dark(ID:10) 200%,
p self.element_rate(10)会是2.0