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怪物多的话就独立开关与普通开关结合使用,所有怪物都用一个共同的普通开关,方便一下开启或者关闭所有的怪物,
另外配合脚本:
$gameSelfSwitches.setValue([48,12,'A'],true);
$gameSelfSwitches.setValue([48,12,'A'],false);
来开启关闭48地图的第12个事件的独立开关A
批量关闭独立开关代码:
for( i=1 ; i<地图总数+1 ; i++) {
for( j=1; j<地图事件最多数+1 ; j++){
var keyA=[i,j,"A"] ; $gameSelfSwitches.value(keyA,false);
var keyB=[i,j,"B"] ; $gameSelfSwitches.value(keyB,false);
var keyC=[i,j,"C"] ; $gameSelfSwitches.value(keyC,false);
var keyD=[i,j,"A"] ; $gameSelfSwitches.value(keyD,false);
}
} |
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