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[原创发布] 九格合成 V1.2

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发表于 2020-12-6 17:06:19 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 仇九 于 2020-12-9 18:47 编辑

作为新人第一次写公用的脚本。



此脚本为9格合成系统。
特点:仿mc,图鉴,批量合成,可放入菜单栏。
本脚本的设计由站友 245789515 启发。
原贴:https://rpg.blue/thread-401012-1-1.html
具体内容很大不一样。
因为是新人所以不美观,这个可以自己修改或者找我。



使用帮助:
* 合成系统。
* 1.首先在参数列表的第一行设置配方,每一个配方的9种原料在合成页面的位置分别为:
* 材料1  材料2  材料3
* 材料4  材料5  材料6
* 材料7  材料8  材料9
* 每一个配方在合成一次以后,便会出现在合成图鉴中,在合成图鉴中玩家可以进行批量合成,
* 若是不想让玩家进行批量合成,那么要在"是否"可批量合成这里选择off,这样的话合成过
* 一次的配方仍然会进入图鉴,但是玩家在图鉴中不能批量合成。
* 若是想让玩家在获得A技能以后才能合成(使2号配方有效),那么需要在对应的配方的"是否
* 限制合成"那里选择off,然后在A技能的备注栏里填入<syn:[2]>,批量添加时可用,分隔开。
* 例如:<syn:[2,3,4,5,6]>
*
*
*
* 2.参数第二行是设置是否在菜单栏中出现,若是出现则选true。
* 可以在游戏中用 脚本指令
* SceneManager.goto(Scene_Synthetise);
* 召唤出合成页面。
*
* 3.音效与文字。
*
*
*
* 注意!请确认将manual.png 与 Synthetise.png文件放在了img/system文件夹内。
* 您可以通过修改这两个图片来修改页面。






范例中的例子:





Demo(话说我连这个都忘记了………………)

* V1.1
*    修复了退出时游戏也退出的情况
*    增设了结构可移动的判定方法————只要各个原料的相对位置相同,那么就能合成对应产物。
*    不必与参数中的设置一一对应。
*  V1.2
*     加设了大量图片设定。
*     DEMO使用方法:新建一个工程以后将压缩包内文件覆盖解压到新工程文件夹内。
syn.rar (1.25 MB, 下载次数: 419)

最近在学写脚本,发现yep物品插件中修改了武器和装备中的许多东西,所以这个插件若是与yep的物品核心以及其他物品类插件共用时,合成的产物若是武器或者装备,那么玩家会发现产物的数量不会在《图鉴中的产物框》内显示,但实际上已经合成了。
解决这个问题的最好办法就是不在图鉴里显示产物的已有数量,因为这个也不影响什么,但是范例中的脚本没有不显示。因为不可能有人用这个脚本所以我也就不额外发一个不显示产物数量的版本了。
但是还有一个关键问题就是与yep物品核心公用时,武器和装备不再能作为原料,只能是产物。
注意!合成窗口的最左边只显示《玩家仓库内的---在所有配方中作为原料出现过的-----物品/装备/武器》。

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发表于 2023-3-14 10:54:29 | 只看该作者
大佬牛逼,不过有个问题哦,材料放进材料框后,发现放错了,然后点取消退出合成界面,好像材料会消失,这个能不能解决的?

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我已不更新此插件,抱歉……  发表于 2023-3-14 11:44
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发表于 2022-8-22 00:42:02 | 只看该作者
功能真强大啊,很实用。

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功能真强大啊,很实用。  发表于 2022-8-22 00:43
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发表于 2022-8-21 23:33:35 | 只看该作者
谢谢分享!如果批量合成界面有上下或左右箭头输入数量,以及一个是否确认合成的选项,就更好了
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有个bug,关闭菜单栏显示后,制造选项依旧在
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发表于 2021-7-24 22:19:17 | 只看该作者
仇九 发表于 2021-7-24 21:54
唔,这是我还不会遵循什么标准时写的插件,带来了问题很抱歉。
感谢使用/研究我的插件! ...

只是我单纯忘记设置  合成产物  进行合成的时候出现的错误
B站没人气的夏目漠漠,直播间:5378938实用插件教程点击红字传送
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 楼主| 发表于 2021-7-24 21:54:57 | 只看该作者
xiamumomo 发表于 2021-7-24 09:50
这个是什么问题刚刚试着合成了一下

唔,这是我还不会遵循什么标准时写的插件,带来了问题很抱歉。
感谢使用/研究我的插件!
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