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6楼
楼主 |
发表于 2020-12-30 11:16:11
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只看该作者
是的 都可以随机设置 先读取然后在排列 怪物等级分布按照我的 想法来排列 武器和物品也是这样排列 经验值 这里可以设定 1-10级是多少 80-1500经验升一级 平均多少场战斗升一级,然后怪物攻击属性和攻击技能等基本信息 那里也是随机设置的 怪物的技能就弄180个技能 分两组 30级以下用前面的90个技能 30级以上用后面90个技能 mz和mv通用的,现在我在弄事件模版,比如 使用物品和技能 传送到 城镇模版 地下城 返回的模版 还有一个 人物对话随机触发任务的模版 敌群自动生成 和战斗时怪物也是按照我的布置排列, ,我发过了几次哈这个资料了,不过没人下载.... 软件的话 目前还在弄 我比较懒 其实要弄完善点,几天就可以了,只是业余弄下。没有商业化的想法。有时间的会免费发出来,这样的话应该大部分人可以超快速的做出 战斗类的游戏怪物数据和常用事件 ,可以多花点时间去弄剧本了。
其实我还有弄随机的图的想法,感觉随机地图不就是事件移动嘛。
思路是这样弄个小型地图,地图上全是事件,然后设置随机数和判断玩家等级的 进入地图的时候,根据每个数字和玩家的等级 就可以显示相应的事件了和对应宝箱事件。这个应该可以弄个事件模版。
就变成小型随机副本了。 这种模版可以弄很多。无限多 |
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