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我想预加载图片,找到了一个最简单的脚本
(function() {
var _Scene_Boot_loadSystemImages = Scene_Boot.loadSystemImages;
Scene_Boot.loadSystemImages = function() {
_Scene_Boot_loadSystemImages.call(this);
ImageManager.requestBitmap('img/system/','你的素材文件名');
// 继续添加其他的缓存图片
};
})();
我想请问继续添加其他缓存图片的命令是不是
ImageManager.requestBitmap('img/system/','你的素材文件名');
然后只需要重复:
(function() {
var _Scene_Boot_loadSystemImages = Scene_Boot.loadSystemImages;
Scene_Boot.loadSystemImages = function() {
_Scene_Boot_loadSystemImages.call(this);
ImageManager.requestBitmap('img/system/','你的素材文件名');
// ImageManager.requestBitmap('img/system/','你的素材文件名');
};
})();
就可以了?小白对数字函数啥的真的一抹黑,我游戏大量动图真的只需要解决这个问题了。 |
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