设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 3690|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

[有事请教] 新人小白对于普通攻击的问题5连

[复制链接]

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
7089
在线时间
722 小时
注册时间
2021-3-5
帖子
821
跳转到指定楼层
1
发表于 2021-3-7 11:09:21 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x



问题:
1,为啥普通攻击在动画列表里木有?而选择时却又可以选择?
2,我看普通攻击似乎是绑定的6号动画?如何修改?
3,普通攻击这个技能默认对怪物造成100%的普通攻击状态,这个有什么意义,是否可以删掉?
4,普通攻击状态在状态列表里为啥也木有?

跪 Orz...

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
7089
在线时间
722 小时
注册时间
2021-3-5
帖子
821
5
 楼主| 发表于 2021-3-8 00:16:41 | 只看该作者
soga!!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者

梦石
10
星屑
39597
在线时间
1920 小时
注册时间
2010-11-14
帖子
3320

R考场第七期纪念奖

4
发表于 2021-3-7 23:18:53 | 只看该作者
RyanYe 发表于 2021-3-7 15:33
1\2 已经懂了
3\4 还是有点蒙,我脑子里理解的是,给敌人附加了一种名叫“普通攻击”的状态,而这个状态 ...

并不存在名为“普通攻击”的状态

前面不是说了吗,普通攻击造成的状态不到打开游戏运行的那一刻是无法确认的。
为了使用这个将来可能用到但在数据库里叫不出名字的状态,就给了这个代号。

至于你说为什么不能确定,我举个例子。
你有两个队友,A的角色特性是普通攻击50%概率使敌人眩晕。
B的角色特性是普通攻击50%概率使敌人睡眠。
然后你要设计一个装备,效果是装备后使角色普通攻击时造成状态的概率变为100%。
如果你写眩晕,装到B身上就不对。如果你写睡眠,装到A身上就不对。
因此,应该写“普通攻击”,至于使用时具体对应哪个状态这个问题,会由代码解决。

评分

参与人数 1+1 收起 理由
RyanYe + 1 塞糖

查看全部评分

用头画头像,用脚写脚本
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
7089
在线时间
722 小时
注册时间
2021-3-5
帖子
821
3
 楼主| 发表于 2021-3-7 15:33:01 | 只看该作者
KB.Driver 发表于 2021-3-7 11:47
1、普通攻击的动画是在游戏过程中根据人物的武器决定的,在数据库中是无法确定的。
因此不会在数据库的动画 ...

1\2 已经懂了
3\4 还是有点蒙,我脑子里理解的是,给敌人附加了一种名叫“普通攻击”的状态,而这个状态是干嘛的,是加血还是减血,我又没地方去修改定义,就蒙了。然后大大又说普通攻击状态是游戏过程中才能确定的,我就更蒙了。。。不就是一个状态么,为什么不能事先确定呢?为什么别的状态就可以,普通攻击特殊在哪里了?
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者

梦石
10
星屑
39597
在线时间
1920 小时
注册时间
2010-11-14
帖子
3320

R考场第七期纪念奖

2
发表于 2021-3-7 11:47:45 | 只看该作者
1、普通攻击的动画是在游戏过程中根据人物的武器决定的,在数据库中是无法确定的。
因此不会在数据库的动画里出现,但是可以在需要使用动画时选择。

2、修改数据库中技能的普通攻击的动画可以改变,但是这个改变是全局的,不推荐这么做。
正确做法是给你想要改变普通攻击动画的角色更换武器,设置武器的攻击动画。
对敌人而言,你只要单独为其设计技能就可以改变攻击动画了。

3与4、和前面一样的道理,武器、护甲、角色、职业等可能会使普通攻击拥有“一定概率附加某种状态”的特性。
具体是什么状态,有没有状态,必须在游戏运行中才可以确定,因此数据库中只能写“普通攻击状态”。


评分

参与人数 2+2 收起 理由
白嫩白嫩的 + 1 认可答案
alexncf125 + 1 精品文章

查看全部评分

用头画头像,用脚写脚本
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-30 05:11

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表