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[有事请教] 行走图名字前的符号效果

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发表于 2021-3-15 22:28:16 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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characters文件中的行走图图片名前添加   !或$或!$ 会在事件选择行走图时候范围会不一样不知道还有没其它的符号

顺带再一问为什么像下面的狗子一个占48X48(那张图288X192)跟其它的一样但是在事件选择行走图像确实那样

QQ图片20210315221655.png (84.58 KB, 下载次数: 35)

QQ图片20210315221655.png

QQ图片20210315221750.png (88.93 KB, 下载次数: 33)

QQ图片20210315221750.png
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 楼主| 发表于 2021-3-15 23:33:59 | 只看该作者
congwsbn 发表于 2021-3-15 23:29
F1里应该都有写吧,参考vx的帮助:

角色行走图 (Graphics/Characters)

难怪了MV的F1我没看到不知道是不是我吓了眼睛疼明天看VX的
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发表于 2021-3-15 23:29:35 | 只看该作者
F1里应该都有写吧,参考vx的帮助:

角色行走图 (Graphics/Characters)
这类文件包含在地图上显示的角色身体图像信息。

一个角色元包含四个方向的行走图(上、下、左、右)和三帧的步行样式,总共12帧,按规格排列。一个行走图文件包含纵向两个角色元,横向四个角色元,总共八个角色元。该角色单帧图片的尺寸大小为此文件的 1/12 宽度和 1/8 高度。

注意为了让重叠的建筑物看起来更有真实感,角色显示时比地图元件高 4 像素。

在文件名前面加上半角符号「!」可以取消角色比地图元件高 4 像素的效果。大多用于物件类的角色,如门和宝箱。这个符号也可以与下文的「$」符号并用。
在文件名前面加上半角符号「$」,那么该文件就只能容纳一个角色元。换句话说,单帧角色图片的尺寸大小为此文件的 1/3 宽度和 1/4 高度。这个符号也能与上文的「!」并用。

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发表于 2021-3-15 23:12:02 | 只看该作者
一组跟两组是不同的..不同的
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