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[已经解决] 如何用事件脚本实现地图场景所有窗口刷新?

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发表于 2021-3-21 17:26:12 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
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如题。

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例子: SceneManager.scene.instance_variable_get( :@gold_window).instance_eval{refresh}

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 楼主| 发表于 2021-3-21 22:10:47 | 只看该作者
已经理解了。谢谢。
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 楼主| 发表于 2021-3-21 18:13:34 | 只看该作者

不刷新所有窗口,只指定一个窗口刷新,事件脚本该怎么写呢?
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 楼主| 发表于 2021-3-21 18:00:25 | 只看该作者

好像不行。

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2L更新了  发表于 2021-3-21 18:34
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发表于 2021-3-21 17:42:41 | 只看该作者
本帖最后由 alexncf125 于 2021-3-21 18:35 编辑

应该是这样吧
  1. if SceneManager.scene.is_a?(Scene_Map)
  2.   SceneManager.scene.instance_variables.each do |vn|
  3.     ivar = SceneManager.scene.instance_variable_get(vn)
  4.     if ivar.is_a?(Window) && ivar.respond_to?(:refresh)
  5.       ivar.refresh
  6.     end
  7.   end
  8. end
复制代码


(注意:
www4.plala.or.jp/findias/codecrush/material/vxace_rgss3/4-quest/index.html
如果使用了比如日站Claimh的任务脚本
Window_QuestResult窗口的def refresh写成了def refresh(data)
是会报错的说, 报错的原因和解決方法不用说明了吧
)
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发表于 2021-3-21 17:26:13 | 只看该作者
alianlord 发表于 2021-3-21 18:13
不刷新所有窗口,只指定一个窗口刷新,事件脚本该怎么写呢?

例子:
SceneManager.scene.instance_variable_get(
:@gold_window).instance_eval{refresh}
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