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[讨论] 有什么比较有趣的2D横板ACT设计脑洞

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Lv4.逐梦者

梦石
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MZ评测员

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发表于 2021-5-17 23:29:39 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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最近有点缺脑洞。玩了几款新出的游戏也没找到什么特别有趣的机制,基本上关卡都是固定地形平台跳跃,飞板爬墙,怪物也是平常的砍锤抡,要么就是弹幕。

大家有没有经历过特别好玩的2D横板ACT关卡/怪物设计或者机制?想偷学

只要是增加游戏性的设计都可以,最好是偏向【考验操作】而不是【考验策略】或者【烘托气氛or剧情】的设计,毕竟是ACT。

虽然越是奇葩的设计对程序员的摧残越大

Lv3.寻梦者

梦石
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短篇八RM组季军

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发表于 2021-6-17 21:32:06 | 只看该作者
希望大佬能够回复关于steam成就设置的问题!
Steam页面:
http://store.steampowered.com/app/486850
https://store.steampowered.com/app/865180/
志同道合QQ&E-mail:[email protected]
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发表于 2021-6-15 22:34:07 | 只看该作者
Andy_Clone 发表于 2021-5-18 18:18
46亿年物语,经典游戏啊
不过我记得只有鸟类能去找外星人...算了,B站有视频,我就不瞎说了
这游戏有一个 ...

好家伙,b站上还有个8亿年物语,那个是真的离谱
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发表于 2021-5-31 17:38:46 | 只看该作者
fc游戏横板解密类推荐:屠龙记4,

精致之城

动作类的经典的太多了就不说了


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Lv4.逐梦者

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R考场第七期纪念奖

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发表于 2021-5-19 08:41:43 | 只看该作者
按下 下键 可以躲在掩体后面之类的横版射击呢
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Lv4.逐梦者

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发表于 2021-5-18 23:34:37 手机端发表。 | 只看该作者
动作类又兼顾剧情的,我推荐《胧村正》、《雨血蜃楼》。地图小怪普攻没什么,把有限的精力留给Boss与部分精英怪吧。雨血蜃楼的有限的10个左右的Boss能给人留下深刻印象,而胧村正的剧情推动一路给力。
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发表于 2021-5-18 20:25:07 | 只看该作者
感觉比较有意思的是 ,星之卡比(吞噬不同的怪物获取能力),还有超级玛丽(跳跃是攻击手段),至于玩法思路,可以对以往的东西(玩法)做排列组合,(我要开始扯了,万一被你实现了呢)比方说
   以往是 玩家去找boos单挑,现改成Boss找玩家复仇,玩家需要逃避(神庙逃亡)或者保护什么东西,当然可以在一定情况下给予玩家反击机会,
   以往是从左往右打过去,     现改成从下往上(跳跃之王)或从上往下(下一百层)
   以往是直线行进视角,         现改成旋转视角,类似于盘山公路那种行进视角,当然需要适当调整增加游戏性
    以往是玩家逐渐变强打败魔王  ,  现改成玩家到了垂暮之年,身体每况愈下,需要用有限的,越用越弱的能力去做某些事,最终完成传承或者达成其他啥目的,看个人想加啥东西
    以往是玩家当正派,最后名利双收或者一个挺不错的结局, 现改成玩家是个反派或者被诬陷是反派,无论如何取舍,最终逃不了被抹杀的宿命,当然这一类的可能不大讨喜,看个人
    以往是杂兵一大堆,草屑漫天飞,  现改成Boos遍地走,玩家怂成狗,通过击溃特定的目标,来破坏Boss间的关系,或者削弱Boss能力,来获取前进的可能,注意是,可能,不然就成了按顺序按键的游戏了,这个做起来可能缺点也很明显,所以可以改个机制,玩家死的时候灵魂会暂时飘荡,在灵体状态可以听懂对手的,或者说获取一些提示
    以往是越快通关奖励越好,评分越高  ,现改成要再合适的时机才会获得巨大收益,或者时间越久越好当然得设限制
    交互上,游戏传达给人的各种感觉,听觉:这个咱不会,就是说里某些东西越近,或者某些东西来临时给声音提示,例如心跳逐渐加速的声音,某些关卡需要,或者某些事件需要这个帮助才能继续推进
                                                       视觉:受伤时屏幕泛红,时不时模糊视线,根据伤的程度,虚弱时周围颜色变暗淡,受重击时或受打击时,画面动作放缓,带有画面振动,
                                                       触觉,额,,,想不出这个要硬件的吧,比如发热,变冷,高频振动模拟。冲击,。
                                                        味觉,,,,这个能边玩边吃的游戏,似乎不大好做呀,根据游戏内角色状况是积极消极,疯狂,冷静,苦涩,喜悦,来调重口,清淡,辣味,酸味,或者奇奇怪怪味,想法是以各种基础味道作为一个参数,多种配比,来表现现在游戏角色的某个方面,或心情,或能力,或其他的,额,需要外置食材,,,,,,,和调节控制的机器,
                                                        嗅觉,这个和味觉类似的,就是某种量化物,以气味形式展现
                                                        直觉,这个解谜游戏,和彩蛋经常用啊,就是调用玩家脑中的外置,由游戏内的各类元素暗示,来表现游戏之外的东西,实现传达,这种因人而异偏差大大,选材取共识类或者热点会好点
        交互上,玩家传入游戏的各种数据
                                                        可以试试用输入自定义命令的方法打动作游戏,玩家自定义基础连招或者更多,然后只给玩家十分稀少的按键输入,通过少数按键调用自定义行为,这个感觉不大好做
                                                         可以用声音调节角色能力及消耗程度
                                                           可以是飞来弹幕(可自定义文字,但一开始无法知晓每个对应的功能),按键或者鼠标选取,并与按键或鼠标绑定,一段时间后消失,期间获得对应攻击方式或者能力
                                                           按键可以做长按短按,连按,组合,键盘加鼠标,来实现不同动作,不按的话角色自动重复上一动作
                                                                往简单做,就两个按键或者一个按键,根据设计者需要玩家的参与度来调整按键频率,和它会产生的作用,比方说角色自己会思考会连招,但玩家是扮演一个耳语或者心魔(此时玩家参与度一般),在时不时的出现给出角色建议或者直接帮他决定出招或其他的行动,根据角色对耳语的信赖程度来提高或降低耳语的决定权,流程上可以是善念或者心魔(看自己理解)最后占据(或离开),从而角色获取自由或者完全被玩家控制(获取全部行动动作)
                                                                 往累积效应方面做,某一按键或技能,出现频率越高则对应技能或其他越弱或强,而对立对象设成可以吞噬玩家感知或意识,用的多的按键技能或被利用,强化负面效果或减弱效果,看个人喜好,,,,,,太多了不写了

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发表于 2021-5-18 18:18:13 | 只看该作者
灯笼菜刀王 发表于 2021-5-18 14:57
这么多年来, 能让我搁老久,就突然而然冒出想玩的2D横版ACT只有一个, SFC上的"20亿年进化史"

游戏很简单,  ...

46亿年物语,经典游戏啊
不过我记得只有鸟类能去找外星人...算了,B站有视频,我就不瞎说了
这游戏有一个PC98上的“前作”,是个传统RPG,但是作者的脑洞很大

点评

我只是想你们可能会喜欢这个“能进化”的游戏啦  发表于 2021-5-20 11:12
没错,是46亿年物语,笑, 哪怕名字忘记了内容也不会忘, 这就是魅力啊,笑  发表于 2021-5-19 11:39
孢子那个前面非常好玩,模拟生物进化史,后面好像战略策略类的就没怎么玩,确实挺好玩。  发表于 2021-5-19 10:58
复制错了OTL ,电脑游戏 孢子 你可以试试  发表于 2021-5-19 10:18
这游戏有一个PC98上的“前作”,是个传统RPG  发表于 2021-5-19 10:16
什么?奥拉夫?那是谁?
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发表于 2021-5-18 14:57:57 | 只看该作者
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2021-5-18 15:16 编辑

这么多年来, 能让我搁老久,就突然而然冒出想玩的2D横版ACT只有一个, SFC上的"20亿年进化史"

游戏很简单, 操作主角不停的攻击其他生物并吃掉它获取进化点数, 通过进化点数来"局部进化", 进化后获得新的能力, 也会改变外观, 而且是局部变化的所以可以凑出地球上不存在的生物,笑。游戏流程也简单, 不停前进打败关底BOSS即可

然而, 种类丰富可自由搭配的部位进化和进化路线造就了相当大的游戏性, 更难能可贵的是, 一款30年前的游戏,剧情,隐藏要素,隐藏分支,隐藏BOSS没一个落下的~ 尤其还有对付外星人的脑洞

简单说下游戏流程

开始的时候地图是海里, 这个时候横版可以自由上下左右移动, 你是一只小鱼, 谁都打不过只能吃水底的滤食生物和浮游生物, 攒够进化点数后,可以进化嘴巴(开始的时候能进化的部位有限且进化路线也有限, 像这个时候只有嘴巴和体型两种),  进化下颚出来后, 攻击力提升, 前面海域就所向无敌了(向历史致敬, 有颚鱼类诞生后迅速成为霸主),  然后就能更方便的攒进化点往下个海域前进

如果你选择进化体型, HP提升,个头变大了, 但是嘴巴还是那鸟样, 一样只能吃水藻, 这个时候冒然往下个海域,那就辛苦了,违反历史进化路线的生物终究难逃灭亡, 不过这个是游戏, 你操作好,绕开凶猛的捕食动物还是能继续苟活的

进化体型后就解锁其他进化, 背鳍胸鳍尾鳍啥的, 还有不同形态不同效果, 像进化旗鱼的背鳍, 直线速度提升,进化尾鳍移动速度提升等等, 还有嘴巴和体型都进化后还可以追加进化长刺, 然后就可以使用冲刺攻击

在某个海域,如果你一直往海底走, 经过某个隐藏洞窟后, 你就会进化成另一种形态, 鳗鱼型, 这个形态有不同的进化路线和性能

最终,在最后的海域打败BOSS, 这关就通关了

第二关就来到陆地, 进入两栖时代, 这个时候就是标准横版了, 一开始你是一只岸上的咸鱼, 只能在岸上匍匐前进, 这个时候可进化部位就一口气增加了, 进化出四肢后可以跳跃,然后就追加新的攻击方式,踩踏, 进化舌头可以像青蛙一样用舌头攻击, 两栖时代的敌人多了不少攻击方式,而且重力模式也让没什么对空能力的两栖动物很难应付飞行敌人, 开始讲究操作了

第三关是爬行时代, 爬行时代能进化的部位和种类都很丰富, 可以组合出奇奇怪怪的造型,笑, 而且敌人增加了很多高攻高耐久的家伙, 让你体验下拼面板时代的残酷,笑, 像某个地图进去就一只三角龙朝你车过来,没进化HP和防御吃这一下基本就挂。某个区域如果一直往山上爬, 击败飞行BOSS后可以进化成鸟类, 而如果不爬山直接击败关底BOSS则可以选择路线, 维持这个状态进入下一关, 或者进化为哺乳类

第4关冰川时代, 如果维持爬行动物到这关,初期依赖上个时代的面板还能虐一虐散装耗子, 后面面对敏捷又攻击方式繁多的猫科,还会远程攻击的猴子等就落下风了,而且爬行动物打这个地图, 地板会滑, 还会因寒冷导致反应下降, 某些地方还会慢慢扣血,  如果是哺乳类不会有这些地形惩罚, 按某一路线进化最终可以进化为人类,  这里可以开启隐藏关打外星人, 年代久远忘记条件了

总之, 这款游戏玩法上可能单调, 就是不断的"刷怪攒点", 然而优秀的创意和超高的自由度让人总是想看下一幕是什么样的,  而超多的隐藏要素也有足够谈资

我也曾想过复刻它, 想增加新的进化路线和部位,  甚至想从单细胞动物开始进化路程,笑, 不过终究没有动手,毕竟,我觉得原作的这个表现就很好了

点评

bad end 也是一种通关啊(滑稽)  发表于 2021-5-20 11:13
所以玩起来感觉完全不同,孢子你可不能秀操作用初始状态通关,笑  发表于 2021-5-19 11:37
孢子不一样, 首先它不是纯ACT更不是横版,和主题不符,笑, 其次它的进化是预置好的模型, 并不是你即时变化并立即看到部位变化带来的影响  发表于 2021-5-19 11:36
那玩意当时可是工薪阶层双职工半年工资的售价啊……跟组织交代一下吧,你家是不是当年有矿XD  发表于 2021-5-19 10:24
土豪,9X年买得起SFC  发表于 2021-5-19 10:22
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Lv4.逐梦者

梦石
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MZ评测员

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 楼主| 发表于 2021-5-18 11:58:14 | 只看该作者
89444640 发表于 2021-5-18 06:31
其实act玩多了以后,个人还是喜欢街机风格的快打类,玩好不好无所谓,自己高兴就行了。做到最好情况是 电神 ...

其实我还是想写个故事进去的,但是实操之后,深感恶魔城ACT这种类型的剧情之难写,就像你说的,不宜大段剧情拖节奏,主线上能安排的剧情篇幅十分有限,这种情况下角色性格刻画困难,很容易就变成工具人。剧情高度碎片化。

另外一个你说的影响玩家对角色的可控性的设计不要加,这个是个真理,我同意。

谢谢大佬提供的这么多“阴间”设计,我把帖子存起来以后做新关的时候就来看。

程序上倒是不担心了,RM做ACT,一路攻坚都走到现在了,再让我搞些阴间设计也无所畏惧了。

点评

所以我这么爱玩act的都做rpgXD,剧情上伊苏丹娜倒是兼顾了长度和趣味性,甚至还有据点防守这种网游副本风格守卫战。  发表于 2021-5-18 13:15
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