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Lv4.逐梦者 「Pemercyia」 泱 银 Urhurrenna 
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 本帖最后由 cinderelmini 于 2021-10-4 17:10 编辑  
 
思路是在处于混乱状态时,将行动列表里的普通攻击除外。 
在脚本【Game_Enemy】的生成行动部分【def make_action】里的“available_actions.push(action)”这句(照理说在284行)之上插入一个判定: 
- # 处于行动限制:攻击友方时
 
 - #if self.restriction == 3
 
 - # 处于【混乱】状态时(混乱状态ID:6)
 
 - if self.state?(6)
 
 -   # 排除【普通攻击】指令
 
 -   next if (action.kind == 0 and action.basic == 0)
 
 - end
 
  复制代码 
两种判定形式任选一项起作用。 
 
然后由于默认系统会强制把行动限制为攻击友方的行动改成普攻, 
于是在脚本【Scene_Battle 4】的【def update_phase4_step2】部分, 
将以下两行: 
- @active_battler.current_action.kind = 0
 
 - @active_battler.current_action.basic = 0
 
  复制代码 
改为: 
- if not @active_battler.is_a?(Game_Enemy)
 
 -   @active_battler.current_action.kind = 0
 
 -   @active_battler.current_action.basic = 0
 
 - end
 
  复制代码 
让这个强制修改不对Enemy生效。 
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