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本帖最后由 cinderelmini 于 2021-10-4 17:10 编辑
思路是在处于混乱状态时,将行动列表里的普通攻击除外。
在脚本【Game_Enemy】的生成行动部分【def make_action】里的“available_actions.push(action)”这句(照理说在284行)之上插入一个判定:
- # 处于行动限制:攻击友方时
- #if self.restriction == 3
- # 处于【混乱】状态时(混乱状态ID:6)
- if self.state?(6)
- # 排除【普通攻击】指令
- next if (action.kind == 0 and action.basic == 0)
- end
复制代码
两种判定形式任选一项起作用。
然后由于默认系统会强制把行动限制为攻击友方的行动改成普攻,
于是在脚本【Scene_Battle 4】的【def update_phase4_step2】部分,
将以下两行:
- @active_battler.current_action.kind = 0
- @active_battler.current_action.basic = 0
复制代码
改为:
- if not @active_battler.is_a?(Game_Enemy)
- @active_battler.current_action.kind = 0
- @active_battler.current_action.basic = 0
- end
复制代码
让这个强制修改不对Enemy生效。
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