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作为游戏作者,我们都想做好游戏。那么——
大家是怎样看待游戏的呢?什么样的游戏是好游戏呢?
一者,游戏是供消遣娱乐的,能起到此类作用的游戏就是好游戏。
比如:连连看,消消乐,拳皇,小鳄鱼爱洗澡,婴儿逃脱密室,会说话的汤姆猫。
二者,画面好,特效美,建模优秀,颜值高,操作手感好的游戏是好游戏。
比如:荒野大镖客,侠盗猎车手,各种大厂3A大作。
三者,能赚到钱,有商业性质且兼具以上二者的游戏是好游戏。
比如:原神,王者荣耀,第五人格,猫和老鼠。
四者,有深度,有沉浸式体验,玩了之后让人感觉有收获的游戏是好游戏。
比如我玩过的,我觉得很好的游戏:逐梦,钱娃娃之泪,开始了我的天界学院生活,逆转裁判。
以上四者都是游戏,然而我却认为不属同一类型。
作为市场而言,当然是第三类游戏最受欢迎。貌似快餐式娱乐才是当前的主流,而作为玩家而言,这确实很香。容易沉迷的也是这类游戏,被家长们追着喊打的也是他们,以至于提到游戏就是不好的东西。
同样,对于市场,最不需要的貌似就是第四类游戏,事实上,第四类游戏也都是我很早以前玩过的(不信可以看看他们发布的日期,都是很早的游戏),但这类游戏所传达出的思想有时候可以伴随玩家的余生,当然,这也看玩家是否能与作者产生共鸣,我认为此类游戏也是当之无愧的好游戏,但是受众最少,甚至不为人所知。这类游戏显然不应该被家长与社会排斥。
大家对此怎么看呢?
大家最喜欢哪类游戏?又最想创作哪类游戏呢?
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