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 Lv1.梦旅人 
	梦石0 星屑87 在线时间60 小时注册时间2010-8-28帖子43 | 
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加入我们,或者,欢迎回来。您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员  # 精英敌人,作者:66RPG的tan12345
 # 功能:遇敌时,敌人有一定几率(可设定)变成精英,精英怪比普通怪属性有加成(可修改),
 #       当然了,精英怪的经验、金钱、掉落率也同样有加成。
 #       也可以设定指定的敌人不会变成精英(比如BOSS)
 #
 # 使用方法:将脚本插入到main上
 #
 # 难度:普通,精英,噩梦,地狱,超神
 #
 =end
 
 module Jy_enemy_set
 
 #设置精英怪: by=出现率,param=基础属性,drop=掉落,gold=金钱,exp=经验值
 Jy1_by    = 10
 Jy1_param = 2.1
 Jy1_drop  = 8001
 Jy1_gold  = 1.1
 Jy1_exp   = 1.0
 
 Jy2_by    = 10
 Jy2_param = 3.5
 Jy2_drop  = 9001
 Jy2_gold  = 1.3
 Jy2_exp   = 1.1
 
 Jy3_by    = 25
 Jy3_param = 4.9
 Jy3_drop  = 9001
 Jy3_gold  = 1.5
 Jy3_exp   = 1.3
 
 Jy4_by    = 30
 Jy4_param = 6.5
 Jy4_drop  = 7003
 Jy4_gold  = 1.7
 Jy4_exp   = 1.7
 
 Jy5_by    = 30
 Jy5_param = 8.0
 Jy5_drop  = 9005.0
 Jy5_gold  = 2.1
 Jy5_exp   = 2.7
 
 #不会成为精英怪的敌人
 No_jy = [195]
 
 end
 
 #精英初始化
 class Game_Enemy < Game_Battler
 attr_reader   :is_jy1
 attr_reader   :is_jy2
 attr_reader   :is_jy3
 attr_reader   :is_jy4
 attr_reader   :is_jy5
 
 Jy1_name = "普通·"
 Jy2_name = "精英·"
 Jy3_name = "噩梦·"
 Jy4_name = "地狱·"
 Jy5_name = "超神·"
 
 
 def init_by_enemy
 @is_jy1 = false
 @is_jy2 = false
 @is_jy3 = false
 @is_jy4 = false
 @is_jy5 = false
 
 @is_jy1 = true if rand(100) <= Jy_enemy_set::Jy1_by && !Jy_enemy_set::No_jy.include?(enemy_id)
 @is_jy2 = true if rand(100) <= Jy_enemy_set::Jy2_by && !Jy_enemy_set::No_jy.include?(enemy_id)
 @is_jy3 = true if rand(100) <= Jy_enemy_set::Jy3_by && !Jy_enemy_set::No_jy.include?(enemy_id)
 @is_jy4 = true if rand(100) <= Jy_enemy_set::Jy4_by && !Jy_enemy_set::No_jy.include?(enemy_id)
 @is_jy5 = true if rand(100) <= Jy_enemy_set::Jy5_by && !Jy_enemy_set::No_jy.include?(enemy_id)
 
 
 @is_jy1 = false if @is_jy2 == true || @is_jy3 == true || @is_jy4 == true || @is_jy5 == true
 @is_jy2 = false if @is_jy1 == true || @is_jy3 == true || @is_jy4 == true || @is_jy5 == true
 @is_jy3 = false if @is_jy2 == true || @is_jy1 == true || @is_jy4 == true || @is_jy5 == true
 @is_jy4 = false if @is_jy2 == true || @is_jy3 == true || @is_jy1 == true || @is_jy5 == true
 @is_jy5 = false if @is_jy2 == true || @is_jy3 == true || @is_jy4 == true || @is_jy1 == true
 
 
 @original_name = Jy2_name + @original_name if @is_jy2 == true
 @original_name = Jy3_name + @original_name if @is_jy3 == true
 @original_name = Jy4_name + @original_name if @is_jy4 == true
 @original_name = Jy5_name + @original_name if @is_jy5 == true
 
 @hp = mhp
 @mp = mmp
 end
 
 #是否精英
 def is_jy1?
 return true if @is_jy1
 return false
 end
 def is_jy2?
 return true if @is_jy2
 return false
 end
 def is_jy3?
 return true if @is_jy3
 return false
 end
 def is_jy4?
 return true if @is_jy4
 return false
 end
 def is_jy5?
 return true if @is_jy5
 return false
 end
 #初始化
 alias tan_by_enemy_initialize initialize
 def initialize(index, enemy_id)
 tan_by_enemy_initialize(index, enemy_id)
 init_by_enemy
 end
 
 #获取普通能力
 alias tan_by_enemy_param_base param_base
 def param_base(param_id,random = true)
 v = tan_by_enemy_param_base(param_id)
 v *=Jy_enemy_set::Jy1_param if is_jy1? && random
 v *=Jy_enemy_set::Jy2_param if is_jy2? && random
 v *=Jy_enemy_set::Jy3_param if is_jy3? && random
 v *=Jy_enemy_set::Jy4_param if is_jy4? && random
 v *=Jy_enemy_set::Jy5_param if is_jy5? && random
 return v.to_i
 end
 
 #获取经验
 alias tan_by_enemy_exp exp
 def exp
 v = tan_by_enemy_exp
 v *= Jy_enemy_set::Jy1_exp if is_jy1?
 v *= Jy_enemy_set::Jy2_exp if is_jy2?
 v *= Jy_enemy_set::Jy3_exp if is_jy3?
 v *= Jy_enemy_set::Jy4_exp if is_jy4?
 v *= Jy_enemy_set::Jy5_exp if is_jy5?
 return v.to_i
 end
 
 #获取金钱
 alias tan_by_enemy_gold gold
 def gold
 v = tan_by_enemy_gold
 v *= Jy_enemy_set::Jy1_gold if is_jy1?
 v *= Jy_enemy_set::Jy2_gold if is_jy2?
 v *= Jy_enemy_set::Jy3_gold if is_jy3?
 v *= Jy_enemy_set::Jy4_gold if is_jy4?
 v *= Jy_enemy_set::Jy5_gold if is_jy5?
 return v.to_i
 end
 
 #获取掉落
 alias tan_by_enemy_drop_item_rate drop_item_rate
 def drop_item_rate
 v = tan_by_enemy_drop_item_rate
 v *= Jy_enemy_set::Jy1_drop if is_jy1?
 v *= Jy_enemy_set::Jy2_drop if is_jy2?
 v *= Jy_enemy_set::Jy3_drop if is_jy3?
 v *= Jy_enemy_set::Jy4_drop if is_jy4?
 v *= Jy_enemy_set::Jy5_drop if is_jy5?
 return v
 end
 end
 
 
 因为加了一个难度选择脚本,然后又搞了精英怪的设置,大佬说冲突都在class Game_Enemy类里,要融合,才能都起作用,请问这样算融合了吗?
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