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[交流讨论] 关于暴击伤害

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2021-11-21 12:47:43 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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1,暴击伤害似乎高了点,三倍太多了。1.5倍正好,普伤和技能都要,哪里可以改

2,公共事件弄了个二次伤害,也就是技能打完,再附加一个扣敌人HP,HP扣了,却不显示数字,如何显示数字。
山岚野人,快人快语,礼数不周,还望海涵....

Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2021-11-21 16:41:28 | 只看该作者
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  1. Game_Action.prototype.applyCritical = function(damage) {
  2.     return damage * 1.5;
  3. };


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点评

算错了,加血是正常的。  发表于 2021-11-21 18:07
可以了,只是还有个问题,加血还没变过来  发表于 2021-11-21 17:39

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2021-11-21 13:06:12 | 只看该作者
1、可以用YEP的暴击控制。yep_x_criticalcontrol。在设置第二项。3.0改成你要的倍数即可。
2、直接扣是不显示的,可以换种方法,如强制技能。、或者使用YEP动作序列,编辑二次伤害。

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如果公共事件弄同一个技能,变成无限连了,直接灭团。笑死,还是弄另一个技能。不错。  发表于 2021-11-21 18:04

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