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[有事请教] MZ是否有插件可以实现“把伤害做在特定动画帧上的效果”

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2022-2-8 18:01:06 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
50星屑
以前用RMXP的时候好像用过的RTAB战斗系统,可以把伤害绑定在技能动画帧的“闪光”强度上
请问MZ是否有类似的插件可以实现这样的效果?
想试着自己动手但战斗这块太复杂了…

Lv3.寻梦者

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发表于 2022-3-10 15:23:25 | 只看该作者
吟游诗人_zhen 发表于 2022-3-3 22:44
Visu插件的动作序列吧,我大部分插件都是Visu的,动画的话,你可以用MZ默认的动画编号27为模板做一个,我 ...

前几天不在,我看了下这个动画大概会攻击8次,最后一次有稍微延迟
一般这种多段攻击每段5-10帧左右,快一点的3帧每段就能看到一串伤害数字
基本就是这样了
◆插件指令:VisuMZ_1_BattleCore, ACSET: Setup Action Set
:    :Display Action = true
:    :Immortal: On = true
:    :Battle Step = true
:    :Wait For Movement = true
:    :Cast Animation = true
:    :Wait For Animation = true
◆注释:移动到目标位置
◆插件指令:VisuMZ_1_BattleCore, MOVE: Move To Target(s)
:    :Targets (Moving) = ["user"]
:    :Targets (Destination) = ["all targets"]
:    :Target Location = back base
:    :Melee Distance = -300
:    :Offset Adjustment = horz
:    :Offset: X = 0
:    :Offset: Y = 0
:    :Duration = 12
:    :Face Destination? = true
:    :Movement Easing = Linear
:    :Movement Motion = walk
:    :Wait For Movement? = true
◆注释:播放动画
◆插件指令:VisuMZ_1_BattleCore, ANIM: Action Animation
:    :Targets = ["all targets"]
:    :Mirror Animation = false
:    :Wait For Animation? = false
◆注释:显示武器效果
◆插件指令:VisuMZ_1_BattleCore, MOTION: Motion Type
:    :Targets = ["user"]
:    :Motion Type = attack
:    :Show Weapon? = true
◆注释:开启无敌
◆注释:开始攻击/显示伤害
◆插件指令:VisuMZ_1_BattleCore, MECH: Action Effect
:    :Targets = ["all targets"]
◆等待:10帧
◆插件指令:VisuMZ_1_BattleCore, MECH: Action Effect
:    :Targets = ["all targets"]
◆等待:10帧
◆插件指令:VisuMZ_1_BattleCore, MECH: Action Effect
:    :Targets = ["all targets"]
◆等待:10帧
◆插件指令:VisuMZ_1_BattleCore, MECH: Action Effect
:    :Targets = ["all targets"]
◆等待:10帧
◆插件指令:VisuMZ_1_BattleCore, MECH: Action Effect
:    :Targets = ["all targets"]
◆等待:10帧
◆插件指令:VisuMZ_1_BattleCore, MECH: Action Effect
:    :Targets = ["all targets"]
◆等待:10帧
◆插件指令:VisuMZ_1_BattleCore, MECH: Action Effect
:    :Targets = ["all targets"]
◆等待:20帧
◆插件指令:VisuMZ_1_BattleCore, MECH: Action Effect
:    :Targets = ["all targets"]
◆注释:完成动画
◆插件指令:VisuMZ_1_BattleCore, MOVE: Opacity
:    :Targets = ["user"]
:    :Desired Opacity = 255
:    :Duration = 30
:    :Opacity Easing = Linear
:    :Wait For Opacity? = false
◆注释:移除无敌效果
◆插件指令:VisuMZ_1_BattleCore, MECH: Immortal
:    :Targets = ["user","all targets"]
:    :Immortal = true
◆插件指令:VisuMZ_1_BattleCore, ACSET: Finish Action
:    :Immortal: Off = true
:    :Wait For New Line = true
:    :Wait For Effects = true
:    :Clear Battle Log = true
:    :Home Reset = true
:    :Wait For Movement = true

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万分感谢!!!!!!  发表于 2022-3-10 18:58
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发表于 2022-3-3 22:44:05 | 只看该作者
dabaxhei 发表于 2022-2-23 20:36
用的哪个动作序列插件? 把技能动画发来 我给你做

Visu插件的动作序列吧,我大部分插件都是Visu的,动画的话,你可以用MZ默认的动画编号27为模板做一个,我需要的也是这种多段攻击的,只要有这个动画为模板的示例,其他的我都能自己自行解决了,先谢谢大佬了。
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发表于 2022-3-3 22:42:57 | 只看该作者
Visu的动作序列吧,我大部分插件都是Visu的,动画的话,你可以用MZ默认的动画编号27为模板做一个,我需要的也是这种多段攻击的,只要有这个动画为模板的示例,其他的我都能自己自行解决了,先谢谢大佬了。
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发表于 2022-2-23 20:36:08 | 只看该作者
吟游诗人_zhen 发表于 2022-2-23 11:30
我觉得如果可以的话,你可以给我写一个示例更快,一直说似乎也并没有什么太大的作用。 ...

用的哪个动作序列插件? 把技能动画发来 我给你做
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发表于 2022-2-23 11:30:40 | 只看该作者
dabaxhei 发表于 2022-2-18 17:10
1秒=12帧  啥特效这么快啊要0.1 不如换个技能特效吧

我觉得如果可以的话,你可以给我写一个示例更快,一直说似乎也并没有什么太大的作用。
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发表于 2022-2-23 11:29:36 | 只看该作者
dabaxhei 发表于 2022-2-18 17:10
1秒=12帧  啥特效这么快啊要0.1 不如换个技能特效吧

不是特效,是显示伤害需要那么快,多段伤害的技能。
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发表于 2022-2-18 17:10:48 | 只看该作者
吟游诗人_zhen 发表于 2022-2-17 12:12
他那个不能弄0.x,最低就是1,1好像是1秒,不行

1秒=12帧  啥特效这么快啊要0.1 不如换个技能特效吧
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发表于 2022-2-17 12:12:19 | 只看该作者
dabaxhei 发表于 2022-2-15 06:19
时间对不上那是你没算好帧数,多看几遍要播放的技能特效 算准哪一帧该有伤害和音效。 ...

他那个不能弄0.x,最低就是1,1好像是1秒,不行
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 楼主| 发表于 2022-2-15 20:32:06 | 只看该作者
dabaxhei 发表于 2022-2-15 06:17
http://www.yanfly.moe/wiki/Battle_Core_VisuStella_MZ
http://www.yanfly.moe/wiki/Action_Sequence_Im ...

果然是这个吗
试了下功能改动太大了而且代码被加密了没法自己加工…

最后选了NRP的Dynamic系插件凑合了
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发表于 2022-2-15 06:19:42 | 只看该作者
吟游诗人_zhen 发表于 2022-2-14 12:59
大佬,能不能在技能备注里写一个示例?在公共事件内写的总是时间对不上。 ...

时间对不上那是你没算好帧数,多看几遍要播放的技能特效 算准哪一帧该有伤害和音效。
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