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本帖最后由 zeniusi193 于 2022-4-20 02:32 编辑
既然是说"制作",那默认就是自己参与制作了。
*以下都是比较長远距离视角, 功利的角度来考虑事情的*
如果以达标做游戏的合格线来说。
主要流程上,美术程序策划都明显较音乐音效需求量更大,
而偏偏音乐的学习时间(到达标能用)却高出很多,学习的金钱成本也高很多。
音乐及音效的常识,涉及恐怖游戏/一些高强调环境的临场游戏/音乐游戏,或者你说要定一个强调音乐的题材(歌剧类/IDOL类),那对于制作人/其它冈位来说是确实需要一定的知识的。
但当到其它游戏类型,特别是日系那种强配乐在背景循环播放就结束的传统游戏,音乐/音效则属于完全可以外包给一个只要他水平足够就行的人,而你别有什么奇怪的审美就好。
无论你是打算其它任何形式的冈位,你的项目前80%流程都跟音乐无关,顶多程序策划冈跟音效打打交道。
虽然有点残忍,
不过无论是在项目管理上进修10年,还是在美术上进修10年,还是在程序上进修10年,文案上进修10年... etcetc
你在"游戏工业"内的"性价比""价值"等等都一定比音乐上进修10年高出很多。
而且只要选择了音乐你就会游离于游戏制作的核心范围内。
这是我跟好几个在/想要在游戏行业内做其它冈位的会音乐的朋友的共识。
交流时出现"要是以前学音乐的时间都花来学xxx就xxxxxx"的语句次数并不稀少,当然这种话说完就算了
如果志向是游戏制作,
没有特别指定我就是想做音乐游戏这种, 或者志向就是做游戏配乐这个冈位,
请一定要好好分配好自己花在学习音乐上的份量
(其它方面上面很多人都谈过了, 省略了)
*以上都是比较長远距离视角, 功利的角度来考虑事情的*
如果是以人生多彩性,兴趣爱好,参与性等等来考虑,那就另一码事了。
毕竟工作/学习疲劳了,音乐如果不构成负担,那肯定是不错的调剂,
那肯定还是学上去更好啦~ |
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