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[随意闲聊] 大家都如何排解游戏制作过程中的孤独焦虑等负面情绪

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梦石
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发表于 2022-3-10 18:25:41 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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可能是我心理素质太差或者精神力不强之类的原因,制作过程中经常过度焦虑感到烦闷。对自己的能力也感到非常不足,画的图也总是画了又不满意不断地重画重画重画,非常没有效率。自己的制作进度也无处与人分享。想问问各位有类似负面情绪的时候应该如何排解

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发表于 2022-4-7 10:10:00 | 只看该作者
我不知道你是不是我这样,就是做游戏的过程本身并不会让我有负面情绪,而是在此过程中不断的对自己Judge,完美主义,钻牛角尖,打击自己的自信这个过程比较痛苦。其实就是要求高但是能力又跟不上,所以现在就躺平了,自己想怎么做就怎么做,就快乐一些了。

根本还是要跟自己和解,接纳自己这个课题。就我的情况而言是这样,不知道能不能对你有些帮助。

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发表于 2022-4-7 07:55:17 | 只看该作者
最简单的方法:建QQ群

嘿。嘿。嘿
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发表于 2022-4-2 11:08:27 | 只看该作者
玩游戏
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 楼主| 发表于 2022-3-17 13:32:57 | 只看该作者
tuxyin 发表于 2022-3-11 15:51
欺骗自己的大脑,让它在对开发游戏感到厌倦时,在其他某些可同步进行的活动影响下,仍然误认为开发游戏是一 ...

谢谢你的提议,感觉很适合在做游戏的时候给自己一个喘息的机会,放平心态可能最为刚需
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 楼主| 发表于 2022-3-17 13:31:18 | 只看该作者
阿尔卑斯 发表于 2022-3-11 15:36
没有真正排解负面情绪的方法,因为情绪就是自身产生的。得缕清这个情绪的根源是什么,如果制作游戏不是被人 ...

谢谢你的建议,非常中肯且有道理,我个人是可能是有点想急于证明自己,心理上也有些问题没有解决,现在比较明白让我苦闷的不是做游戏而是别的原因非常有帮助,谢谢你
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发表于 2022-3-11 15:51:22 | 只看该作者
本帖最后由 tuxyin 于 2022-3-11 16:02 编辑

欺骗自己的大脑,让它在对开发游戏感到厌倦时,在其他某些可同步进行的活动影响下,仍然误认为开发游戏是一件很快乐的事情。我自己的方法:开发时喝茶、喝咖啡、喝可乐、吸烟、听歌。。。当然,这些方法可能会让你的身体付出代价,这里我也并非向大家推崇损害身体的方法,只是对于我个人而言,已经养成了这样的习惯,我愿意承担后果。

如果对上面我所说的方法感到反感,这里先说声抱歉了。。。其实我认为,如果开发游戏不是你的谋生手段,最重要的是用一颗平常心对待它,不要急于求成,让你的项目伴随你的成长,让自己在自然而然中享受开发游戏的快乐,做到真正单纯的热爱这项事业。

警告:未成年人请勿吸烟,以上言论对任何人造成的行为改变及后果,本人不予负责。
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发表于 2022-3-11 15:36:34 | 只看该作者
没有真正排解负面情绪的方法,因为情绪就是自身产生的。得缕清这个情绪的根源是什么,如果制作游戏不是被人强迫的,是出于兴趣热爱,那制作游戏本身就不是这个根源,而是你的生活的一些问题没解决。如果想借制作游戏来排解这些烦恼,确实可以,但最终得面对去解决这些问题。我建议是在一个很平和积极的心态去投入创作,因为问题都有解决的方法,如果没有一个正确的心态不会发现不会去执行方法。如果创作能为你解决问题,你的目标坚定就是创作,那必须得作好规划。
以上是从心理层面发表的个人看法,不是鸡汤。。至于治标方法确实是有的,就如前面的层主所说,写大纲、在社区中寻找共鸣、寻找合作的朋友。

问渠那得清如许vs插件群:592798519  都市天师群:387445214
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 楼主| 发表于 2022-3-11 14:28:52 | 只看该作者
没是的人 发表于 2022-3-11 12:35
不要对朋友对rm游戏的评价有很高的期望,评价不好或者给不出建议是正常的,因为现在rm游戏甚至rpg游戏都不 ...

大纲确实是有效的帮助,之前就因为自己一个人做没写大纲结果就完全没计划一通乱来
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 楼主| 发表于 2022-3-11 14:27:41 | 只看该作者
89444640 发表于 2022-3-11 06:43
找靠谱人合作,朋友多也没用,有一个能一起做互的,互补的,靠谱的即可。当然人越多意见统一晕染,自己考虑 ...

谢谢,是我自己太钻牛角尖,可能我有些过于较真把太多时间都投进了里面有点让自己茫然了,谢谢你的建议,打算多学点不同课程作为调价充实自己
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