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[讨论] 被动应该随机触发还是固定条件

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发表于 2022-5-2 13:29:08 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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x
如题,目前在制作时遇到了上述问题
有一个角色的被动是冰冻,再次释放不会延长时间,但会造成较高伤害
目前随着分数(理解为等级)越高,概率越高
但玩家在游玩中出现了对手的此角色不断触发被动,导致无法行动
现在想修改,但似乎不知如何合适
故来此请教
<a herf="#">monster-phone:restart almost completed<a>
old way end new way start nothing care whenI fall in chair

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 楼主| 发表于 2022-5-4 10:38:08 | 只看该作者
HM495 发表于 2022-5-2 20:00
比较常见的做法是被动内置个触发CD,触发一次后一定时间内不可再次触发

内置CD是个好主意,但,随机还是恐怖(x)

点评

尤其是像随XX提升XX之类的效果,收益递减也好,直接加上限都好,都是会做上限处理的,这种效果的收益不是线性增长的,不细算的话差距会非常大  发表于 2022-5-4 13:19
那说明数值没做好呀,概率类的至少算个期望收益吧,直接凭感觉填不靠谱的  发表于 2022-5-4 13:06
<a herf="#">monster-phone:restart almost completed<a>
old way end new way start nothing care whenI fall in chair
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发表于 2022-5-4 08:49:53 | 只看该作者

回帖奖励 +5 星屑

以 对手出现时多加随机数 是否能够实现

比如就是这样 rand(1) 是0就冰冻 是1就不冰冻 ,这样起码有50%概率buyf&*^%*&TguifUDFU

点评

好主意,不过,就有失公平(雾)  发表于 2022-5-4 10:40

嘿。嘿。嘿
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发表于 2022-5-2 20:00:42 | 只看该作者

回帖奖励 +5 星屑

比较常见的做法是被动内置个触发CD,触发一次后一定时间内不可再次触发
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