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Lv3.寻梦者
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楼上的朋友显然误解了楼主的意思。
楼主的问题依靠MV现有功能要想完美实现几乎是不可能的(也可能是我学艺不精)。这里提供一下个人的思路。
首先,技能备注那里选公共事件,在公共事件里用条件分歧来写就行。
举个例子,变量1=角色A的魔攻。当变量1≥200时,给角色B施加X状态,X状态效果为提升20%攻击。
当变量1≤200时,给角色B施加Y状态,Y状态效果为提升10%攻击。
以此类推,可以根据变量的不同来施加不同的Buff。这个方法只适用于施法对象是全体队员或是特定队员时。
相关的插件我个人没有见过,不太清楚。建议是MV和MZ的技能设计最好还是先摸清楚软件能实现哪些东西再去设计,不要忽略软件限制去天马行空想象,MV的技能设计机制还是相对有限的。 |
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