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[有事请教] 施法者给队友增加伤害buff问题

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Lv3.寻梦者

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发表于 2022-5-31 12:37:42 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
50星屑
施法者给队友一个增加输出伤害的buff,这个buff产生的输出伤害数值,与施法者自身的魔法攻击数值正相关。
施法者魔攻越强,队友的输出越高。

Lv3.寻梦者

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发表于 2023-5-13 23:34:40 | 只看该作者
sundeshuo 发表于 2023-5-13 08:39
yep在造成伤害前的tag自己查一下吧,写进去就行了

谢谢 我研究下
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Lv4.逐梦者

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发表于 2023-5-13 08:39:24 | 只看该作者
truman1985 发表于 2023-5-13 01:22
大佬求教下,如何制作一个状态,能提高指定技能所造成的伤害?

yep在造成伤害前的tag自己查一下吧,写进去就行了
  1. var id = 技能id;
  2. var rate =你的伤害加成;
  3. if(this.isSkill() && this._item._itemId === id) {
  4. value *= rate;
  5. }
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Lv3.寻梦者

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发表于 2023-5-13 01:22:13 | 只看该作者
被遗忘的角落 发表于 2022-5-31 12:37
我猜你想要的大概是这种:
例如:一个状态技能,强化友方的伤害,使其伤害提高10%。 施加者每100点魔攻,这 ...

大佬求教下,如何制作一个状态,能提高指定技能所造成的伤害?
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Lv1.梦旅人

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发表于 2022-10-16 13:10:46 | 只看该作者
大佬 请问一下如何能够根据使用者的属性给队友增加属性BUFF呢  比如说a给b队友增加 a魔攻20%的HP
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2022-6-1 23:12:58 | 只看该作者
船走听雨眠 发表于 2022-6-1 20:29
但是由于要修改伤害公式所以仅限于一部分技能,如果要全技能起效的话需要其他插件支持 ...

谢谢。这样设计有局限性。
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2022-6-1 23:11:46 | 只看该作者
伽罗的太华山 发表于 2022-5-31 16:30
楼上的朋友显然误解了楼主的意思。
楼主的问题依靠MV现有功能要想完美实现几乎是不可能的(也可能是我学艺 ...

点个赞。虽然不是最优答案。
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 楼主| 发表于 2022-6-1 23:10:04 | 只看该作者
被遗忘的角落 发表于 2022-5-31 12:37
我猜你想要的大概是这种:
例如:一个状态技能,强化友方的伤害,使其伤害提高10%。 施加者每100点魔攻,这 ...

太棒了。
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Lv4.逐梦者

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发表于 2022-6-1 20:29:49 | 只看该作者
船走听雨眠 发表于 2022-6-1 20:28
a.isStateAffected(23) ? (100+$gameActors.actor(2).atk*0.5) : (100)

a.isStateAffected(23)换成你加的 ...


但是由于要修改伤害公式所以仅限于一部分技能,如果要全技能起效的话需要其他插件支持
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发表于 2022-6-1 20:28:46 | 只看该作者
a.isStateAffected(23) ? (100+$gameActors.actor(2).atk*0.5) : (100)

a.isStateAffected(23)换成你加的那个buff序号,$gameActors.actor(2)换成角色编号,atk随便换。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2022-5-31 16:30:09 | 只看该作者
楼上的朋友显然误解了楼主的意思。
楼主的问题依靠MV现有功能要想完美实现几乎是不可能的(也可能是我学艺不精)。这里提供一下个人的思路。
首先,技能备注那里选公共事件,在公共事件里用条件分歧来写就行。
举个例子,变量1=角色A的魔攻。当变量1≥200时,给角色B施加X状态,X状态效果为提升20%攻击。
当变量1≤200时,给角色B施加Y状态,Y状态效果为提升10%攻击。
以此类推,可以根据变量的不同来施加不同的Buff。这个方法只适用于施法对象是全体队员或是特定队员时。
相关的插件我个人没有见过,不太清楚。建议是MV和MZ的技能设计最好还是先摸清楚软件能实现哪些东西再去设计,不要忽略软件限制去天马行空想象,MV的技能设计机制还是相对有限的。
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