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[有事请教] 关于大规格素材的遮挡问题

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发表于 2022-6-6 18:11:44 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 syzygy 于 2022-6-6 18:20 编辑

制作探索向游戏时为了追求画面效果将分辨率改成了1280*720,行走图也由原本的48*48改为了96*144的自制素材,然后非常致命的问题就出现了……行走图的上半部分总会被地图元件挡住。
研究后得知VX以后的版本似乎都会有这种问题,用事件代替图块可以解决一定的问题,但桌椅等小物件的遮挡关系处理起来还是相当的混乱。
已经搜索了各种关键词,但没有找到很好的解决方法……也似乎很少有把素材放大好几倍的四方向游戏的案例,个人看到的大规格素材多出现在横版游戏中。
因此想请教一下各位前辈遇到这种情况时通常是怎么处理的呢?如能解答十分感谢!

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不来几张图让我们观看一下吗  发表于 2022-6-6 18:34

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 楼主| 发表于 2022-6-9 22:11:49 | 只看该作者
wabcmcc 发表于 2022-6-6 23:12
日本官方論壇(飛島工房)可以通過柵欄前後插件TF_LayeredMap.js

太感谢了!!这个的效果是目前看来最理想的。
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发表于 2022-6-7 09:25:29 | 只看该作者
本帖最后由 alexncf125 于 2022-6-7 11:55 编辑

本层已删...

点评

https://rpg.blue/thread-277114-1-1.html我只找到了这个,但这个没有完美解决问题。还有其他解决办法吗?  发表于 2022-6-7 11:05
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发表于 2022-6-6 23:12:39 | 只看该作者
日本官方論壇(飛島工房)可以通過柵欄前後插件TF_LayeredMap.js

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 楼主| 发表于 2022-6-6 19:48:09 | 只看该作者
(没搞明白怎么发图有些尴尬……感谢理解了我在说什么的前辈)
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 楼主| 发表于 2022-6-6 19:43:45 | 只看该作者
仇九 发表于 2022-6-6 19:03
我也遇到了一样性质的问题。
解决起来会超级麻烦,我能想到的办法只有将树木,桌椅等有“可遮挡部分”的东 ...

感谢回复!我跟您遇到的是完全一样的问题。
是的,我各处搜索得到的结果也是把可遮挡部分用事件制作……工程量真的很大。
不过脱离图层单独绘制的方法还是第一次听说,我去试试看能不能提高些效率,谢谢!
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发表于 2022-6-6 19:03:54 | 只看该作者
我也遇到了一样性质的问题。
解决起来会超级麻烦,我能想到的办法只有将树木,桌椅等有“可遮挡部分”的东西全部做成事件了。
或者使用Yep的Doodads插件将桌椅这些东西脱离地图图层单独去绘制,且将其z值设置为与玩家一样(3)。

我遇到的问题是:
一个地图图块中的椅子,两格高。

不知道和楼主遇到的问题是否一样。

点评

Doodads...这东西就是制作的时候很方便.但是管理起来很吐血....  发表于 2022-6-6 20:55
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