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[讨论] 大佬们,游戏背景,主题之类的卡住了你们会怎么办

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2022-8-8 01:41:35 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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为了定新坑的主题和该灌点啥鸡汤,已经在电脑和书桌前徘徊无数次了
新人求教,大佬们对游戏传达的什么思想在意吗
各位大佬会不会遇到游戏主题和背景,传达思想或者游戏模式卡住的问题,如果会又选择的怎么解决
还是说,我一直在想太多太杂或者心浮气躁,新人求教大佬
(毕竟我可能要把整个游戏的所有制作都包揽,而我其实没几个会的)
只会单纯的用MV的屑人
steam名字被礼赞的白杨
水友可以互相加个好友或者加个Q,开几把黑或者交流点做游心得啥的
现在填坑:《ForNest·林中巢》

Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2025-2-27 18:20:56 | 只看该作者
个人写剧本其实是从结果倒推的。
首先有想法的是“我想要什么样的结局”。
然后再根据自己的喜好给一个合适的故事背景,
然后再构思导致结局发生的原因。
有了原因和结果,过程就自然而然地填充进去就是了。如果觉得没有好的想法,那么可以缝合借鉴嘛......抄抄其他人的情节,再自己修改融入故事就行了。
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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2025-2-27 08:39:20 | 只看该作者
写故事就像拉屎,没屎就去找点吃的,肚子里没货硬拉就憋两个屁出来
吃什么拉什么,注意别干燥或者窜稀
当然 为什么说拉屎呢,因为一个人只能把自己认为是屎的东西拉出来;或者说对于你这个身体,你需要的情感是不会往外拉的,而是自己吸收掉。
如果你理想里做的东西对你来说还是多么珍惜的高雅的 那么你还在学徒阶段,也是注定做不出的,因为你没法把这部分情感快速的宣泄出来 来用自己完全不需要的狗屎去打动别人
当然你会在做的过程中成长。
标题:Hide Wish Hunt 大纲设计中
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号主没有脑子,不为此帐号发出的任何内容负责
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核心出装:
√动力鞋(本科毕业)
√林肯法球(编程兜底)
√黑皇杖(小康家庭)
√金箍棒(童趣)
×暗灭(编剧叙事)
×代达罗斯之殇(视觉表达)
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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2025-2-26 23:30:56 | 只看该作者
一般就是那种他们喊着友情啊羁绊啊未来啊正义啊什么的就冲过来把BOSS打死了的就行了
RicoIndieGAME莉可独立游戏,专注于NVL与复古风JRPG制作,爱发电众筹站的同名工作室。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2024-5-17 00:08:29 | 只看该作者
卡故事,卡玩法。我觉得都可以归于创作的滞怠,创作它是一个自己创造问题,解决问题的过程。很关键的一点是把握好创造问题这个阶段,否则就是一个可怕的漩涡。
要做出什么,重心在哪,明确这些东西,问题就有限,取舍就很容易。怎么做到这点呢?有的人是靠习惯,有的人是靠自信。
搞定这个问题,不仅是制作游戏或者创作,就执行力都会有提升。

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发表于 2024-1-15 20:06:46 | 只看该作者
第一次创作要小心掉入建立过大过深主题的陷阱里,就像楼上说的,讲好一个故事最重要的还是故事起承转合的完整度和有趣性。并不是说初次创作不可以涉及深刻的思想主题,而是说复杂的剧情和思想需要更多的创作经验,这是需要时间和素质的积累的。因此创作的时候不需要特别费劲心思地去向故事里面灌输思想,功夫不到家很可能会变成假大空的局面……一些个人看法。
“我知道了,爱丽丝小姐就是传说中的仙女!”——arcaea某搓歌人的点评
“你是傻瓜吗!”——某搭档对点评的点评
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Lv3.寻梦者

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发表于 2024-1-5 14:27:25 | 只看该作者
广泛阅读捏!(不一定是书,就是广泛吸收信息的意思),或者先做着可能就会有了---比如做着做着开始想要设计一个情节来吐槽为啥设置一个想要的效果这么难之类。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2024-1-3 22:15:17 | 只看该作者
放下设计,转而去吸收一些东西

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Lv4.逐梦者

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极短26参与极短25获奖

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发表于 2023-12-21 17:52:43 | 只看该作者
开挖,挖累了蹲一下,慢慢的就发现蹲的时间越来越长...忽然看了一下手表,发现09年的坑还在那呢...
于是强迫自己每天必须推进一下,看下新闻,构思个小任务记下来,构思个有趣的效果也记下来,有时间就画下地图场景...
然后...哎,构思的多完成的少...坑越挖越大了,光地图文件都上千个了,怎么办

【2022.06.03】原本以为已经不可能再找回来的东西重新找回来了,原本一直念念不忘的坑终于再一次拿起铲子了。一别竟近10年,你好,我的世界我的梦。
【大坑】异元-暗黑天际
【短25·不可阻挡】异元-地劫黎明
【短26·禁止】异元-禁忌之轮
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Lv3.寻梦者

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发表于 2023-12-21 14:10:11 | 只看该作者
哦,你是想在脑子里就把游戏做完是吧?支持

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