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[交流讨论] 小说《佣兵天下》中的魔法精灵潮汐理论应用到RPG游戏中

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梦石
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发表于 2022-8-23 18:47:18 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 juyachao 于 2022-8-24 19:49 编辑

据书上记载,大陆范围内,魔法精灵的数量在每个时期是不同的就象大海澎湃而起的潮汐,每隔一断时间就会减少或者增加。为什么现在叫魔法历,就是因为在几年前魔法精灵数量大量增加。魔法精灵有多的时候,同样就会有少的时候――当然这一多一少往往隔着数千年。在魔法精灵多的年代里,魔法师就非常多,因为一个普通的魔法学徒就可以达到以前一级魔法师的水平,这么强大的魔法威力,当然学习的人就多,据说在魔法精灵大潮的时期,整个军队序列中只有魔法师,而这些魔法师又编制成魔法骑士、魔法弓箭手等等,而且,在这些年代中,家里甚至不需要烧木材,大量廉价的魔法卷轴被广泛使用。而在魔法精灵少的年代中,法师就非常稀少,甚至连火精灵都召唤不出来,同样战士数量就非常多。”
    ——《佣兵天下》



将小说《佣兵天下》中的魔法精灵潮汐理论应用到RPG游戏中。
1、设置初始魔法潮汐率变量:1

2、通过事件修改魔法潮汐率

3、在技能伤害计算公式中加入变量:V[1]

4、测试伤害数值
【小说《佣兵天下》中的魔法精灵潮汐理论应用到RPG游戏中】 https://www.bilibili.com/video/B ... ee66cb4f17c86c7f844
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