设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2098|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[教程] [流程向]猫耳女仆跑步动画绘制

[复制链接]

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
271
在线时间
2088 小时
注册时间
2011-7-28
帖子
1145
跳转到指定楼层
1
发表于 2022-10-1 12:01:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 不会脚本 于 2022-10-1 12:01 编辑


一开始是打算画个场景和一些人物做练习,顺手画了个猫耳女仆



后来决定绘制跑步动画用来测试,把草稿(左 修改成为了 动画起始帧的姿势 (右
注意清稿的时候把重点放在 小图分辨率下的辨识度 身体各个部件的透视(斜角度下一般难把握前后移动部件的透视)
完成单帧的绘制后,接下来只用考虑动作的合理性和节奏了
如果脑海里没有动画具体怎么动的思路的话,建议找合适的参考



因为以前看到过动画女孩子跑步的姿势分析,基本上就是小拳拳前后摇动的姿势,所以手臂的姿势在脑海里已经确定下来
然后绘制关键帧 (第五帧 作为第一帧的取反 因为画的时候不知道总共需要几帧 所以2-4帧 (中间帧 都是绘制完 第5帧 (关键帧 后 看流畅感加的
可以看到 6 7 帧的草稿,绘制动画时要注意 各个部件 动画的流畅性,并且分别画 各个部件 是最好的



我个人的思路是先绘制肢体 (手脚 的摆动,然后从肢体的摆动反推 布料头发 的运动
尾巴也和四肢一样,没有牵扯到其它部件,所以只要绘制循环动画,注意跑步的时上下的位置合理就行了
(这时我画了补帧的取反来定位姿势 第八帧
绘制 头发 布料 时,重点放在 外力的牵扯自身的重力和弹性
注意上图,要绘制 头发跑动时有受到身体摆动,左右摇晃的感觉 也不能忘记 自身被头牵扯的上下弹性
裙摆和其它部件同样如此,裙摆在此基础上加入受到腿部推力拍打的感觉




最后就是根据整体的流畅性和透视的合理性,做整体的调整修改
一般绘制像素动画时,优先级还是考虑流畅性和辨识度,只要能完成这两点,其它的都能作为锦上添花的存在

评分

参与人数 6+6 收起 理由
89444640 + 1 塞糖
煎蛋流Kira☆ + 1 塞糖
wabcmcc + 1 塞糖
二手电源 + 1 精品文章
alexncf125 + 1 精品文章
candlesor + 1 精品文章

查看全部评分

[color=Red][b]我没有签名[/b][/color]

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
271
在线时间
2088 小时
注册时间
2011-7-28
帖子
1145
3
 楼主| 发表于 2022-10-2 01:17:25 | 只看该作者
89444640 发表于 2022-10-1 22:59
画的真好,
不过横版游戏画带45度透视跑动简直自虐

只是摆着看比例
[color=Red][b]我没有签名[/b][/color]
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
35180
在线时间
4169 小时
注册时间
2007-12-15
帖子
10066
2
发表于 2022-10-1 22:59:55 | 只看该作者
画的真好,
不过横版游戏画带45度透视跑动简直自虐
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-12 03:43

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表