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[教程] [流程向]猫耳女仆跑步动画绘制

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发表于 2022-10-1 12:01:06 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 不会脚本 于 2022-10-1 12:01 编辑

女仆奔跑场景.png
一开始是打算画个场景和一些人物做练习,顺手画了个猫耳女仆


dfbdcaf014e8b4d7e2a29ab9991bdd0865158a1a.png
后来决定绘制跑步动画用来测试,把草稿(左 修改成为了 动画起始帧的姿势 (右
注意清稿的时候把重点放在 小图分辨率下的辨识度 身体各个部件的透视(斜角度下一般难把握前后移动部件的透视)
完成单帧的绘制后,接下来只用考虑动作的合理性和节奏了
如果脑海里没有动画具体怎么动的思路的话,建议找合适的参考


dccdf5246b27ed7ab04051e604b6e820101f2a82.png dccdf5246b27ed7ab04051e604b6e820101f2a82.gif
因为以前看到过动画女孩子跑步的姿势分析,基本上就是小拳拳前后摇动的姿势,所以手臂的姿势在脑海里已经确定下来
然后绘制关键帧 (第五帧 作为第一帧的取反 因为画的时候不知道总共需要几帧 所以2-4帧 (中间帧 都是绘制完 第5帧 (关键帧 后 看流畅感加的
可以看到 6 7 帧的草稿,绘制动画时要注意 各个部件 动画的流畅性,并且分别画 各个部件 是最好的


e6366972dec50da111ff44618394a5caddb2974f.png e6366972dec50da111ff44618394a5caddb2974f.gif
我个人的思路是先绘制肢体 (手脚 的摆动,然后从肢体的摆动反推 布料头发 的运动
尾巴也和四肢一样,没有牵扯到其它部件,所以只要绘制循环动画,注意跑步的时上下的位置合理就行了
(这时我画了补帧的取反来定位姿势 第八帧
绘制 头发 布料 时,重点放在 外力的牵扯自身的重力和弹性
注意上图,要绘制 头发跑动时有受到身体摆动,左右摇晃的感觉 也不能忘记 自身被头牵扯的上下弹性
裙摆和其它部件同样如此,裙摆在此基础上加入受到腿部推力拍打的感觉



c81b013697c14a811db610ddee5267bb96ba1cef.png c81b013697c14a811db610ddee5267bb96ba1cef.gif
最后就是根据整体的流畅性和透视的合理性,做整体的调整修改
一般绘制像素动画时,优先级还是考虑流畅性和辨识度,只要能完成这两点,其它的都能作为锦上添花的存在

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发表于 2022-10-1 22:59:55 | 显示全部楼层
画的真好,
不过横版游戏画带45度透视跑动简直自虐
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 楼主| 发表于 2022-10-2 01:17:25 | 显示全部楼层
89444640 发表于 2022-10-1 22:59
画的真好,
不过横版游戏画带45度透视跑动简直自虐

只是摆着看比例
[color=Red][b]我没有签名[/b][/color]
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