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[原创发布] 【MV插件】日期与时间v1.04

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发表于 2022-10-31 12:31:39 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 3268006598 于 2023-4-26 23:22 编辑

功能:在游戏中拓展时间概念

更新v1.04 修复默认参数'月份'添加错误问题,修复真实时间运算错误的问题,删除多余参数,拓展函数脚本

这款插件提供了一个可以自定义的时间系统,既(DIY时间)





插件参数如下


详细内容请看插件帮助文档

Happy RPGMaking!!

ps:插件可以商用
pps:鸣谢是否标注都可以
ppps:有bug请向我反馈,感谢

B站视频
https://www.bilibili.com/video/BV1ta4y1V7bN/?vd_source=aa69132bd91702393645efbe90b0efef

日期与时间v1.04.zip

10.71 KB, 下载次数: 155

售价: 10 星屑  [记录]

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插件传送门:https://rpg.blue/forum.php?mod=v ... eid%26typeid%3D1306
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发表于 2024-10-18 10:09:39 | 只看该作者
这个是不是可以设置一周循环的日期
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感谢大佬
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发表于 2024-3-29 18:19:20 | 只看该作者
好吧,看来是我单词拼错了= =
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发表于 2024-3-29 18:13:56 | 只看该作者
这是怎么回事?指令正确的写法到底是什么?
我尝试了很多格式“ZzyDTF IsShowWindow x false”和“ZzyDTF IsShowWindow false”都是报错
项目也没有装任何插件

92220A90D6A591A445691EFCFD01DE59.png (7.25 KB, 下载次数: 69)

92220A90D6A591A445691EFCFD01DE59.png

D2BC79DA203FF0FCBE7950B6BD0E1B4A.png (17.61 KB, 下载次数: 77)

D2BC79DA203FF0FCBE7950B6BD0E1B4A.png
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发表于 2024-3-29 12:53:04 | 只看该作者
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发表于 2023-10-15 01:20:08 | 只看该作者
来都来了,感谢一下
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发表于 2023-4-1 23:51:20 | 只看该作者
请问Zzy.DTF.GetHour(),这个//这会返回目前处于的小时数值,是说的触发事件的时候获取此时的小时数值吗?那我想知道怎么获取这个小时数值放到变量里,比如说我想做个打卡机,要在9点中的时候显示已打卡,这样子的。
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