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class Window_EquipStatus < Window_Base#装备界面 状态栏
def draw_item(dx, dy, param_id)
draw_param_name(dx + 4, dy, param_id) #描绘能力值
draw_current_param(dx + 64, dy, param_id) if @actor #描绘 能力值 当前数值
draw_right_arrow(dx + 110, dy) #描绘 →
draw_new_param(dx + 132, dy, param_id) if @temp_actor#描绘变化后的能力值
reset_font_settings
end
def draw_param_name(dx, dy, param_id)
contents.font.size = YEA::LIMIT::EQUIP_FONT
change_color(system_color)
draw_text(dx, dy, contents.width, line_height, Vocab::param(param_id))
end
def draw_current_param(dx, dy, param_id)
change_color(normal_color)
draw_text(0, dy, dx+48, line_height, @actor.param(param_id).group, 2)
reset_font_settings
end
def draw_new_param(dx, dy, param_id)
contents.font.size = YEA::LIMIT::EQUIP_FONT
new_value = @temp_actor.param(param_id)
change_color(param_change_color(new_value - @actor.param(param_id)))
draw_text(0, dy, contents.width-4, line_height, new_value.group, 2)
reset_font_settings
end
end |
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