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简单来说就是对目标添加一个状态,固定回合后如果没有解除则会死亡
目前能想到的方法是,技能给目标附加一个标志状态,同时触发事件,事件里变量会+1,当变量等于指定值时目标状态变成死亡,同时清除标志状态
但是这样的话,就需要不停对目标释放同一技能,求教有没有更灵活的方法来实现这种技能效果
另外求教,当我方有多个角色(并不是全体)处于某一状态时,让这些特定角色触发事件效果,比如说上面提到的死亡宣告,目前能想到的是在事件里每个角色都判断一遍,然后符合的触发,有没有更简单的方法呢 |
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