设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1575|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[交流讨论] 【载具事件】,注意!是【事件】,而不是【载具】

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
40
在线时间
7 小时
注册时间
2022-12-12
帖子
4
跳转到指定楼层
1
发表于 2022-12-16 20:31:28 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
由于本人是个小白,对代码一块并不熟悉
所以在这里分享的是根据自己需求的【纯事件】的制作方法,核心是逻辑的处理,可能会显得比较笨拙。

Q.如何使得默认【载具】能在正常地形行走
A.不使用【载具】而是使用【事件】来模拟【载具】,具体方法为触发【事件】,然后更改带队的【角色图像】,以下称为【载具事件】


Q.如何使得角色自由地点上下【载具事件】,而不是指定位置上下
A.触发【载具事件】时,更改【角色图像】的同时设置【开关-载具搭乘】,然后在【公共事件】以判定【开关-载具搭乘】开启时【并行执行】,创建【分支条件】当【决定键】被按下时,恢复【角色图像】并关闭【开关-载具搭乘】
   这样可达成,角色自由搭乘载具的效果,如果是特殊载具需要穿透,变更移动速度等效果,再相应的设置【事件效果】就行
   关键在于【公共事件】的处理,同理,也可以在背包中使用【道具】来进行触发和关闭,这样的好处是避免了【决定键】的冲突(例如你只需要离开载具,但是前方有用决定键触发的事件也会被同时触发)


Q.我的角色众多,在上下【载具事件】时如果中途变更了带队角色,如何何判定恢复成原来的【角色图像】
A.笨办法,使用变量对每个角色进行判定,然后恢复相应【角色图像】,并关闭【开关】,总不能你的角色无穷无尽的多吧?

评分

参与人数 1+1 收起 理由
樱言叶 + 1 解决了困扰我两天的问题!!!.

查看全部评分

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
147
在线时间
27 小时
注册时间
2023-2-5
帖子
25
2
发表于 2023-2-8 00:13:25 | 只看该作者
感谢提出的方案
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-29 17:47

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表