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本帖最后由 89444640 于 2023-1-30 07:11 编辑
万事开头难,等做了几年,你就会发现越来越顺手。
做着玩别想太多,先让工程能按照你想的正常运行。
想招人,得有明确的策划,让别人知道,“我”要做什么,让所有人立刻能动起来,
最不靠谱的是免费合作,最靠谱的是掏钱请人家做,你想做但是做不出来,或者自己做不满意的。
立绘1000起,音乐1000一分钟起,程序XXXX元/月,请确保卡里有足够的资金雇得起。
我做了这么多年也只敢散着约一下立绘,音乐,程序我是真雇不起,只能合作关系,一定程度上听从对方的设计。
然后看了你另外一个帖子,行走图像素图不会点,没事,学就行了,找个模板改着玩去,谁上来啥都会。
但是如果想练的差不多,得几个月~几年时间。初学者不建议美工上面太折腾,图像上的美化是无止境的,默认素材和下载的收费、免费共用素材即可,除非你本来就会。程序上也是一样。
看你用的rm版本,然后看是自己学还是纸娃娃生成,
然后说下各个行走图特点,看你要用哪个版本,然后再去学对应的。
XP三头,经典比例,90年代日式rpg大多是这个比例,学会了以后,可用行走图做地图表演。如签名所示XD
vx两头,身没身体细节,好处是,你瞎画也看不太出来,画出细致的动作挺难的。
MV、MZ 两头或者三头,总像素和细节太多了,非常时间,而且没画像素图或者不熟练的人,自己画效果肯定没官方行走图好看,建议直接用rm官网某作者改造的3头身版本。 |
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