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[有事请教] 用yep的ATB战斗系统插件,如何追加攻击且不占用回合数?

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发表于 2023-3-31 22:38:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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就是用了一个技能,在达成某个条件后触发强制战斗行动,再次使用其他技能,在这种情况下系统却默认占用了我两个回合,这就造成了一个问题,每回合回血回蓝的buff直接回了两次,而角色身上的一些状态持久也是减了两个回合。我想不论追加多少次攻击都只算一回合,该如何实现呢?插件用的YEP_X_BattleSysATB

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 楼主| 发表于 2023-4-2 19:12:57 | 只看该作者
liz_fly 发表于 2023-4-1 01:42
https://www.jianshu.com/p/e944751512a4
其中if的条件你可以自己设置

请问关于if条件怎么写,哪里有教程吗?我想写在使用者或目标处于某状态下时追加攻击或者伤害暴击后追加攻击,试了几个写法都报错了。

点评

https://rpg.blue/thread-405671-1-1.html  发表于 2023-4-3 01:27
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发表于 2023-4-1 01:42:19 | 只看该作者
https://www.jianshu.com/p/e944751512a4
其中if的条件你可以自己设置
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发表于 2023-3-31 22:56:26 | 只看该作者
这应该跟插件无关
MV原版用强制行动都会这样的
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