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[有事请教] 动画会跟随敌人一起做动作,我哪里弄错了?

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发表于 2023-4-3 16:23:59 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 根五 于 2023-4-4 01:21 编辑

如题,敌人和角色被攻击后,会略微后退一点,请问怎么修改可以不后退那一点

上面已解决。


问题在2楼……

点评

如果你用了YEP战斗核心插件的话,可以在插件参数里改  发表于 2023-4-3 19:12
[img][/img]

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 楼主| 发表于 2023-4-5 20:25:53 | 只看该作者
haohaoniu 发表于 2023-4-5 01:06
动画里,基本设置,那里有个位置。动画跟着是因为你写了ANIMATION X: target对吧。如果单纯的浮空,你就 ...

谢谢,我已经找到原因了,解决办法和你说的一样!
[img][/img]
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发表于 2023-4-5 01:06:44 | 只看该作者
本帖最后由 haohaoniu 于 2023-4-5 01:11 编辑
根五 发表于 2023-4-4 00:57
以解决!
好长时间没弄了……把这些东西都忘了!得先复习一下了


动画里,基本设置,那里有个位置。动画跟着是因为你写了ANIMATION X: target对吧。如果单纯的浮空,你就把动画的位置调成脚底。如果要动画彻底不跟随,你位置设成画面,然后你自己算好位置。如果你释放者是要走到敌人面前的,那干脆就写成ANIMATION X:USER,然后把动画放在目标正前方。我现在写技能都尽量不把动画显示在TARGET身上。因为敌人大小不一的话,技能位置偏移就好大
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 楼主| 发表于 2023-4-4 00:57:24 | 只看该作者
本帖最后由 根五 于 2023-4-4 01:18 编辑

以解决!
好长时间没弄了……把这些东西都忘了!得先复习一下了

又遇到个问题,用行动序列做的技能,动画会跟随敌人的前进后退一起动作
比如做个地刺会让敌人浮空,但是动画也会一起浮空,我记得以前并不会这样,
不知道哪里又弄的不对了
[img][/img]
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