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一、“组装数量适当的机械零件并拼成三角形,这将解锁下一个密码锁。这个密室里有一台卸下的机器,玩家需要从一堆零件中找到正确的零件,组装成一个三角形机器,最终解锁密码锁。”
1. 创建小型事件并名称为“零件”,然后图标与此匹配,将其放置在地图的碰撞区域上。在事件编辑器的“页面设置”中选择“自动执行”选项。设置触发条件为“玩家碰撞”。“自动执行”选项使事件成为可收集物,并在玩家碰撞时运行。
2. 创建一个公共事件,将其命名为“三角形机器提示”。为该事件创建一个对话框,告诉玩家需要收集三个机械零件并组合成一个三角形机器。该事件中需要添加开关,在运行时同时触发。
3. 创建一个公共事件,将其命名为“检查三角形机器”并将其与密码锁关联。使用条件分支命令检查是否正确组合了三个机械零件。如果正确,开关激活并解锁密码锁。
4. 点击卸下的机器,创建一个对话框,告诉玩家需要三个适当的零件来组装三角形机器。在事件编辑器的“页面设置”中选择“自动执行”选项,以便玩家可以与机器互动,并收集所有机械零件。
5. 创建一个变量来计数玩家收集的每个机械零件。如果玩家在小布置空间中收集正确数量的机械零件,则该变量将被激活。如果机械零件数量不足或过多,则提示玩家收集或将多余零件丢弃。
6. 使用条件分支命令检查变量中收集的机械零件数量是否等于三个。如果数量等于三个,则将它们放在同一个组内,或使用手动开关设置出正确的组合方式。否则,使用对话框告诉玩家继续寻找机械零件。
7. 将公共事件“检查三角形机器”与密码锁相关联。如果组装了正确的三角形机器,则事件将使用开关解锁密码锁并允许玩家继续前往下一个密室。否则,使用对话框告诉玩家需要组装一个正确的三角形机器来解锁密码锁。
二、“找到一套钥匙并使用它解锁一个袋子,以找出线索和数字,最终解锁密码锁。”
1. 创建一个小型的事件并通过名称为“袋子”。将图标设置为带锁的袋子,并将其放置在场景中。在事件编辑器的“页面设置”中选择“自动执行”选项。在袋子事件中使用对话框告诉玩家需要一把钥匙才能打开袋子,并将背包自动打开。
2. 在地图中创建几个钥匙,并将其设置为可互动、可收集状态。当玩家与之互动时,将将该钥匙添加到钥匙变量中,并将其从地图上删除。这将创建一个新的小型事件并命名为“钥匙”。
3. 创建一个变量来计算玩家所持有的钥匙数量,并使用条件分支命令检查其数量是否达到所需数量。如果数量达到所需数量,则开关将被激活并解锁袋子。否则,请使用对话框告诉玩家仍需要收集一些钥匙。
4. 创建一个公共事件,“解锁密码锁”,并将其分配给相应的密码锁。使用条件分支命令检查是否成功解锁袋子,并将背包中收集到的数字和线索添加到相关对象中。如果成功解锁袋子,则使用相关线索和数字来解锁密码锁。如果密码匹配,则使用事件命令解锁门并允许进入下一个密室。
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