战斗指令:
战斗指令是在Window_PartyCommand里面 添加下面这句将2修改成你想要的列数或者this._list.length(这个应该是指令数量的列数)
Window_PartyCommand.prototype.maxCols = function() { return 2; };
Window_PartyCommand.prototype.maxCols = function() {
return 2;
};
窗口的XY位置修改修改红色那句的XY蓝色那句可以删了
Window_PartyCommand.prototype.initialize = function() {
var y = Graphics.boxHeight - this.windowHeight();
Window_Command.prototype.initialize.call(this, 0, y);
this.openness = 0;
this.deactivate();
};
指令行数
Window_PartyCommand.prototype.numVisibleRows = function() { return 4; };
Window_PartyCommand.prototype.numVisibleRows = function() {
return 4;
};
角色战斗指令:
显示列数只是将Window_PartyCommand替换成Window_ActorCommand,至于这个列数填写数字上面这this._list.length玩意不能用
Window_ActorCommand.prototype.maxCols = function() { return 2; };
Window_ActorCommand.prototype.maxCols = function() {
return 2;
};
至于其他的和上面没差多少 |