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[搬运汉化] AstfglFSS-通过状态注释固定增加基本属性插件

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发表于 2023-10-3 21:08:59 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 shiroin 于 2023-12-12 11:52 编辑

先贴下插件的来源,作者是ASTFGL66:
https://forums.rpgmakerweb.com/i ... tes-r2-24-11.69855/

这是一个我觉得很实用的扩展插件,RM原生系统对于基本属性也就是通常能力值的调整是百分比调整,并没法做到精准的数值加减,但这个插件可以通过状态赋予来以固定值去增加或减少六种基本属性,因为支持导入变量值和javascript运算,实际操作的灵活性非常高

插件已经被我汉化,即插即用,该插件还兼容了YEP_AutoPassiveStates,也就是还可以做成被动技能的加成

另一方面我根据自己需求进行了魔改,已经在使用YEP_BaseParamControl的前提下,魔改版修改的不是paramplus而是YEP插件新追加的flat数值,我个人不喜欢原本这种多个加成互相乘算的关系,所以修改出了这个功能

YEP_BaseParamControl扩充了基本属性的构成变为:(base + plus) * paramRate * buffRate + flat。作为额外附加的flat数值不享受特性百分比加成和BUFF加成,可以作为一种战斗数值的平衡方案

这是我第一次尝试汉化和投放魔改版插件,也许有未知的BUG,如果有什么不对的或发现请指出,我会努力修复下,谢谢!


lv1srNS.png (332.45 KB, 下载次数: 35)

通过变量值固定增加属性的参考

通过变量值固定增加属性的参考

AstfglFSS.zip

1.33 KB, 下载次数: 31

售价: 1 星屑  [记录]

原版

AstfglFSS魔改版.zip

1.96 KB, 下载次数: 58

售价: 1 星屑  [记录]

魔改版

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发表于 2025-4-6 17:43:48 | 只看该作者
感谢lz分享 学习了
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发表于 2025-4-1 01:54:02 | 只看该作者
很感谢,非常有用啊
冷,冷,冷...好冷啊...
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发表于 2025-3-31 01:25:11 | 只看该作者
shiroin 发表于 2025-3-26 23:24
actor? 为什么要这么绕圈,直接用职业的6维值来设置不就行了


我一开始没看懂YEP的公式,以为是告诉您他插件里那些变量会怎么运行,后来才反应过来,那个公式列出来就是给你改的。
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 楼主| 发表于 2025-3-26 23:24:52 | 只看该作者
Azeo 发表于 2025-3-26 00:55
这个只能注释在“状态”里? 不能注释在角色?

actor? 为什么要这么绕圈,直接用职业的6维值来设置不就行了
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发表于 2025-3-26 00:55:02 | 只看该作者
这个只能注释在“状态”里? 不能注释在角色?
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发表于 2025-3-24 16:04:51 | 只看该作者
好用。最近做DND计算规则战斗模式。百分比太难控制了
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发表于 2025-3-22 00:11:08 | 只看该作者
属性成长干脆全部改0。 属性靠技能和装备增加这个思路如何。
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2023-12-12 11:56:07 | 只看该作者
我永远喜欢小圆 发表于 2023-12-6 03:47
那么前置在哪里呢...找不着

前置插件是YEP的YEP_BaseParamControl,论坛里有YEP插件合集的
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2023-12-12 11:55:02 | 只看该作者
liz_fly 发表于 2023-12-11 21:37
先用的魔改版,固定数值增加无效,倍率增加有效;
再用原版直接替换魔改版,固定值增加生效了 ...

233因为是刚学改插件时的作品,没注意到我覆写了前面的函数,现在我全部修正了,固定值增加属性和百分比增加属性简单测试后都是正常的
你可以重新下载插件再测试下!
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