Game_Party.prototype.maxItems = function(item) { var typeIndex = 0; if (DataManager.isItem(item)) typeIndex = 1000; else if (DataManager.isWeapon(item)) typeIndex = 2000; else if (DataManager.isArmor(item)) typeIndex = 3000; return $gameVariables._data[item.id + typeIndex] || 99; }; // 1-999号物品、武器、防具的数量上限分别绑定为变量1000-1999、2000-2999、3000-3999的值,但变量为0时上限视为99
Game_Party.prototype.maxItems = function(item) {
var typeIndex = 0;
if (DataManager.isItem(item)) typeIndex = 1000;
else if (DataManager.isWeapon(item)) typeIndex = 2000;
else if (DataManager.isArmor(item)) typeIndex = 3000;
return $gameVariables._data[item.id + typeIndex] || 99;
}; // 1-999号物品、武器、防具的数量上限分别绑定为变量1000-1999、2000-2999、3000-3999的值,但变量为0时上限视为99
|