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[有事请教] 如何在VA中做出伤害连接的效果?

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发表于 2024-6-16 16:03:30 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 shendu_qwq 于 2024-6-16 18:22 编辑

例如,想在一场战斗中加入一个无敌的队友,他无法成为攻击目标,且免疫全部异常。但是敌人攻击其他队友,造成伤害时(这场战斗中我方只有两名角色,无敌队友和普通队友),这个无敌队友也会受到相同的伤害。
目前做出了初步效果,但是在处理多次数攻击时,只有最后一段的伤害会计入变量,导致无敌队友只会扣除最后一段的血量。
请问该如何修改,或者有无能够实现上述效果的现成脚本?

92fb6523c90a86f5f29499d4e8d59959.png (339.01 KB, 下载次数: 61)

技能引用公共事件

技能引用公共事件

a759874a09f0f74be5a6b6d28f9346d0.png (185.5 KB, 下载次数: 50)

无敌队友扣血

无敌队友扣血

967d3681fd85da51cd1487ee8f098efb.png (386.93 KB, 下载次数: 54)

伤害计入变量

伤害计入变量

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 楼主| 发表于 2024-6-16 18:17:44 | 只看该作者
魔法丶小肉包 发表于 2024-6-16 18:11
在make_damage里写
if item.note.include?("")
      $game_variables[1] = [] unless $game_variables[1 ...

好的 谢谢您!
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发表于 2024-6-16 18:11:53 | 只看该作者
shendu_qwq 发表于 2024-6-16 16:40
请问这个数组要怎么搞呢,可以给个示范嘛,因为本人其实不怎么懂代码(是文科生),只会做点照猫画虎的, ...

在make_damage里写
RUBY 代码复制
  1. if item.note.include?("<伤害连接>")
  2.       $game_variables[1] = [] unless $game_variables[1].is_a?(Array)
  3.       $game_variables[1] << @hp_damage
  4.     end

然后在公共事件里写
RUBY 代码复制
  1. $game_variables[1].each do |damage|
  2. $game_actors[2].hp -= damage
  3. end
  4. $game_variables[1] = []


记得把变量编号和角色编号改成你需要的,然后在拥有这个效果的技能备注栏里写<伤害连接>
笨肉包的首款像素OC游戏《花城梦之心》尝试制作中~
目前的坑 【不可思议的迷宫】幽灵契约外传:歌莉娅
持续更新中~ 当前进度 v0.28
大版本更新时才会更新网盘文件,预计下次大版本更新:v0.30
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两边同时填坑~
( 这里是笨肉包~专修魔法!目标是大魔法师!
( 坑太大啦,一个人填不完啦hhh 一定会填完的嗯...
( 每天都和bug们比试魔力~吾之魔法将扫平一切!
( 弱点是美术,魔法修行之余再补补课吧~
( 哼哼哼~这便是魔法的力量!
大家都离开啦,笨肉包也不知道还能坚持多久呀...
这是属于笨肉包一个人的旅行(再见了...蚊子湯,七重酱,笨肉包永远想你们!TwT
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 楼主| 发表于 2024-6-16 16:40:48 | 只看该作者
魔法丶小肉包 发表于 2024-6-16 16:32
把你那个记录伤害的变量改成一个数组,把多次攻击造成的伤害全部记录进去然后在公共事件里统一操作
...

请问这个数组要怎么搞呢,可以给个示范嘛,因为本人其实不怎么懂代码(是文科生),只会做点照猫画虎的,感谢。
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发表于 2024-6-16 16:32:48 | 只看该作者
把你那个记录伤害的变量改成一个数组,把多次攻击造成的伤害全部记录进去然后在公共事件里统一操作
笨肉包的首款像素OC游戏《花城梦之心》尝试制作中~
目前的坑 【不可思议的迷宫】幽灵契约外传:歌莉娅
持续更新中~ 当前进度 v0.28
大版本更新时才会更新网盘文件,预计下次大版本更新:v0.30
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主线 15% 支线 0% 数据库 6% 系统 86% 美术 6%
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( 这里是笨肉包~专修魔法!目标是大魔法师!
( 坑太大啦,一个人填不完啦hhh 一定会填完的嗯...
( 每天都和bug们比试魔力~吾之魔法将扫平一切!
( 弱点是美术,魔法修行之余再补补课吧~
( 哼哼哼~这便是魔法的力量!
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