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Lv4.逐梦者
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你想看到情绪管理,别人以为你只想要怎么做,以吊胃口为例,设置一个几个D级,C级任务,设置一个A级任务,A级初期是完不成的,到了中期来完成,吊胃口的基本原理,至于情绪管理,原理一样的,在即将达到某个阴谋/女伴好感度/剧情高潮时,来个急刹车,我非常擅长此类操作,并且越来越腹黑,呸,不是,是技巧越来越成熟,尽量不给玩家一次性100%满足,游戏的72个心理学我还没搬运完,我本想做一个吊胃口主题,想想还是算了,不是谁都能理解我的想法,要洞达人性,就要会玩弄人心,剧情一旦平铺直叙,就会乏味的很,流水账一样的剧情和对话,三分钟内就会睡着,怎么样吊胃口,利用急刹车,利用人性反差,就像恐怖片的套路,你想看的时候,不给你看,你以为的恐怖点,不是,一个碎碎念的人,忽然沉默寡言,一个凶恶的人忽然对你客客气气,也许那个和你死拼的蜥蜴人也是奉命办事,有把柄在别人手里,本来下一个主题是差异化设计,在剧情和玩法里的广泛应用,可惜论坛几乎登不上来,算了,自己领会。 |
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